約 6,030,286 件
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/22.html
Cookie Clicker Classic は、Cookie Clicker の旧バージョン。 2013 年 8 月 8 日に Ver. 0 として公開された。いわば原点。 概要 基本的な遊び方は同じだが、現在と比べて見た目が地味で機能も少ない。 主な違いは次の通り。 UI が地味。 使われている画像が異なる。 クッキーボタンが真ん中。 Farm,Bank,Temple,Wizard tower,Antimatter condenser,Prism,Chancemaker,Fractal engine,Javescript console,Idleverse がない。 Achievements(実績) がない。 Upgrades (強化アイテム) がない。 Golden Cookie がない。 Heavenly Chips がない。 Sugar lump がない。 Minigame がない。 バージョン表記は 0.1251 となっている。 現行 ver にある Grandmapocalypse は形は違うが存在する模様。 出現条件は不明だが、Time machine のアイコンの下部に Elder Pledge という項目が追加される。 それと同時に Grandma の画像が背景にランダムに表示されるようになる。 一度クリックするとアイコンと背景は消滅するが、何度も出現するようだ。 効果は検証中だが、cursor の 1 クリック毎の数が増加するのを確認。 cursor 137 で +1 が +206 に増えていた。 必要クッキーの初期数は 666,666 だが、クリックする毎に 777,776、806,667…と増えていく。 アクセス http //orteil.dashnet.org/experiments/cookie/ または現行バージョンの左上にある Cookie Clicker Classic リンクをクリックしても飛べる。
https://w.atwiki.jp/m-cookie/pages/19.html
久し振り~!元気だった? -- KUROZUKUME (2007-12-25 17 31 13) お久~~^^Vスーパー元気! -- COOKIE (2007-12-25 22 09 00) 更新求めます。 -- 8492 (2008-04-04 16 40 48) 名前 コメント 注意!!このページの書き込みは1週間たったら消させてもらいます。
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/65.html
※この記事はv. 2.052 に対応済み 青タイトル ★ は大型アップデート。 対応するゲームのバージョンは海外 wiki を参考にしましたが、全てを網羅出来ていないことを御了承下さい。 About(ゲームについて) Version history(更新履歴)07/05/2023 - often imitated, never duplicated ★ 31/05/2022 - a mind of its own ★ 18/12/2021 - work it 01/09/2021 - give me Steam ★ 01/11/2020 - alternate reality ★ 23/08/2020 - money me, money now 08/08/2020 - checking account (beta) 18/06/2020 - making bank (beta) ★ 19/10/2019 - going off-script 28/09/2019 - going off-script ★ 01/04/2019 - the "this year" update 05/03/2019 - cookies for days 25/10/2018 - feedback loop ★ 08/08/2018 - hey now 01/08/2018 - buy buy buy 20/04/2018 - weeding out some bugs 19/04/2018 - garden patch 18/04/2018 - your garden-variety update ★ 24/02/2018 - sugar coating 08/08/2017 - 4 more years ★ 15/07/2017 - the spiritual update ★ 24/07/2016 - golden cookies overhaul 08/02/2016 - legacy ★ 05/02/2016 - legacy beta, more fixes 03/02/2016 - legacy beta, part III ★ 20/12/2015 - legacy beta, part II ★ 25/08/2014 - legacy beta, part I ★ 18/05/2014 - better late than easter 09/04/2014 - nightmare in heaven 09/04/2014 - quality of life 05/04/2014 - pity the fool 01/04/2014 - fooling around 14/02/2014 - lovely rainbowcalypse 22/12/2013 - merry fixmas 20/12/2013 - Christmas is here ★ 29/10/2013 - spooky update 15/10/2013 - it's a secret 15/10/2013 - player-friendly 15/10/2013 - a couple fixes 14/10/2013 - going for the gold 01/10/2013 - smoothing it out 28/09/2013 - dungeon beta ★ 15/09/2013 - anticookies 08/09/2013 - everlasting cookies 04/09/2013 - smarter cookie 02/09/2013 - a better way out 01/09/2013 - sorting things out 31/08/2013 - hotfixes 31/08/2013 - too many grandmas ★ 28/08/2013 - over-achiever 27/08/2013 - a bad idea 27/08/2013 - a sense of achievement ★ 26/08/2013 - new upgrade tier 26/08/2013 - more tweaks 25/08/2013 - tweaks 24/08/2013 - hotfixes 24/08/2013 - big update! ★ 08/08/2013 - game launch ★ About(ゲームについて) + Web版 Cookie Clicker is a javascript game by Orteil and Opti. We have an official Discord; if you're looking for help, you may also want to visit the subreddit or the wiki. News and teasers are usually posted on my tumblr and twitter. This version of Cookie Clicker is 100% free, forever. Want to support us so we can keep developing games? Here's some ways you can help get Cookie Clicker on Steam (it's about 5 bucks) support us on Patreon (there's perks!) check out our Shop with rad cookie shirts, hoodies and stickers disable your adblocker (if you want!) Note if you find a new bug after an update and you're using a 3rd-party add-on, make sure it's not just your add-on causing it! Warning clearing your browser cache or cookies (what else?) will result in your save being wiped. Export your save and back it up first! クッキークリッカーは Orteil と Opti が開発した javascript 製のブラウザゲームです。 公式の Discord があります;ゲームに関するヘルプを探してるなら、subreddit や wiki へどうぞ。 最新情報やちょっとした裏話・ネタばらしなどは、tumblr や twitter でやっています。 このバージョンのCookie Clicker は永遠に 100% 無料です。ゲーム開発を続ける為にサポートしてもらえないかな?方法が幾つかあるよ: Steam版 Cookie Clickerを買う(500円くらい) Patreonで寄付する(特典付き!) 素敵なクッキーTシャツ、パーカー、ステッカーを取り揃えたショップをチェック ブラウザの広告ブロッカーを無効にする(もし良かったら!) 注意:ゲーム更新後に新しいバグを見つけた場合、サードパーティ製アドオン(※)使用中だったならば、先ず先にアドオンがバグの原因になっていないかどうかを確認してください。警告:ブラウザのキャッシュや Cookie(以外に何があると?)を消去すると、セーブデータも失われてしまいます。データのエクスポートとバックアップを忘れないように! + Steam版 Note links will open in your web browser. Cookie Clicker is a javascript game by Orteil and Opti. Music by C418. We have an official Discord; if you're looking for help, you may also want to visit the subreddit or the wiki. News and teasers are usually posted on my tumblr and twitter. Note if you find a new bug after an update and you're using a 3rd-party add-on, make sure it's not just your add-on causing it! 注意 ウェブブラウザでリンクが開きます。 クッキークリッカーは Orteil と Opti が開発した javascript 製のブラウザゲームです。 音楽はC418です。 公式の Discord があります;ゲームに関するヘルプを探してるなら、subreddit や wiki へどうぞ。 最新情報やちょっとした裏話・ネタばらしなどは、tumblr や twitter でやっています。 注意:ゲーム更新後に新しいバグを見つけた場合、サードパーティ製アドオン(※)使用中だったならば、先ず先にアドオンがバグの原因になっていないかどうかを確認してください。 ※サードパーティ製アドオン : 「[[チート・補助ツール]]」で紹介しているもの以外にも複数あります。 ただ、紹介していないものは使用しても隠し実績のつかない、作者の意向に反したツールばかりです。 Version history(更新履歴) 07/05/2023 - often imitated, never duplicated ★ - 2023/05/07 - コピーはオリジナルに及ばない(V. 2.052) 2023/05/07 - コピーはオリジナルに及ばない(V. 2.052) added the final, 20th buildingcurrently, no more buildings are planned beyond this one; there are still many more updates to come, but future patches will focus on adding minigames to the existing buildings along with other features! added another tier of upgrades and achievements updated flavored milk icons added visual cue for shimmering veil touched up old Santa sprites new heavenly upgrade that lets you trade presents with other players Cookie Clicker turns 10 years old this year. Thank you for clicking cookies with us! 最後の、20番目の建物を追加現在、これよりも上位の建物をさらに追加する予定はありません。まだたくさんの追加アップデートがこれからありますが、以降のパッチでは既存の建物のミニゲームやその他の機能を追加することに焦点を当てるつもりです! さらなるアップグレードティアと実績の追加 フレーバーミルクのアイコンを改良 「きらめくベール」の視覚エフェクトを追加 古いサンタのスプライトを修正 他のプレイヤーとプレゼントを交換できる新たな天界アップグレード Cookie Clickerは今年で10年目になります。クッキーを一緒にクリックしてくれてありがとう! 31/05/2022 - a mind of its own ★ - 2022/05/31 - それ自身の精神(V. 2.048) 2022/05/31 - それ自身の精神(V. 2.048) added a new building added a new tier of upgrades and achievements multi-language support added to web version added a few new heavenly upgrades added the jukebox the 3 secret heavenly upgrades now rely on how many times the relevant digit is present total,rather the end backgrounds overhauled;extra options for the background selector extra options for the golded cookie sound selector the bank minigame now tells you the value you previously bought a stock at the bank minigame flow is a little more exciting new option to disable your game activity showing up in Discord launch errors now provide the option to restart without mods 新しい施設を1つ追加 新しいアップグレードと実績のTierを1つ追加 ブラウザ版に多言語サポートを追加 天界アップグレードを数個追加 ジュークボックスを追加 3つの隠し天界アップグレードは、下数桁だけでなく、該当する桁が存在する回数に依存するようになった 背景の整備:背景セレクターの追加オプション 銀行ミニゲームが以前買った株の価値を知らせてくれるようになった 銀行ミニゲームの株価変動が少しだけ更に面白くなった (Steam版のみ)ゲームアクティビティがDiscordに表示されるのを無効にするオプションを追加 (2022/06/03 追加) (Steam版のみ)起動時のエラーで、MOD無しで再起動するオプションを追加 (2022/06/03 追加) 18/12/2021 - work it - 2021/12/18 - 動作確認(V. 2.043) 2021/12/18 - 動作確認(V. 2.043) added Steam Workshop support (lets you install mods and upload your own) added Korean language support added back "short numbers" option for non-english languages (uses english terms for the time being) added tooltips on achievement notifications added Discord rich presence support Christmas content update coming soon! Steam Workshopのサポートを追加(Modのインストールとアップロードが可能) 韓国語サポートを追加 英語以外の言語のための「短い数字」オプションを復活(当面は英語表記を使用) 実績達成通知にツールチップを追加 Discordのリッチ表示に対応 クリスマスコンテンツのアップデートを近日中に実施予定! 01/09/2021 - give me Steam ★ - 2021/09/01 - 蒸気をくれ(V. 2.042) 2021/09/01 - 蒸気をくれ(V. 2.042) Cookie Clicker has been released on Steam with music by C418! web version and Steam version will receive the same updates from now on you can now play in 12 different languages new option to disable scary stuff basic screen-reader support various other improvements クッキークリッカーがSteamで発売!音楽はC418氏が担当 Web版とSteam版のアップデート内容は同じ 12ヶ国語に対応 怖いものを無効化するオプションを追加 基本的なスクリーンリーダーのサポート その他様々な改善 01/11/2020 - alternate reality ★ - 2020/11/01 - パラレルワールド(V. 2.031) 2020/11/01 - パラレルワールド(V. 2.031) new building new upgrade tier new achievement tier new heavenly upgrades new modding API new rebalancing (ascension slot prices, finger upgrades...) new fixes (leap years, ghost swaps, carryover seeds...) new stuff 新しい施設 新しいアップグレードのTier 新しい実績のTier 新しいヘブンリーアップグレード 新しいMod用API 新しい調整(アップグレードスロットの値段、指のアップグレード、…) 新しい修正(閏年、ゴーストスワップ、種の持越し、…) 新しいもの 23/08/2020 - money me, money now - 2020/08/23 - 私に金を、今すぐ金を(V. 2.029) 2020/08/23 - 私に金を、今すぐ金を(V. 2.029) finalized stock market minigame beta and added it to live version dark mode added to stock market minigame can no longer select a milk before unlocking it; milk selector layout has been improved stock market goods have higher value caps and a larger spread; can also shift-click the hide buttons to hide/show all other stocks ミニゲーム株式市場が最終確定し、現行バージョンに追加 ミニゲーム株式市場にダークモード追加 アンロック前のミルクは選択不可:ミルクセレクターを改良した 株式市場の商品はより高価値な上限でより拡散される。Shiftキーを押しながらhideボタンをクリックすることで全ての株を非表示/表示できる 08/08/2020 - checking account (beta) - 2020/08/08 - アカウント確認(V. 2.027beta) 2020/08/08 - アカウント確認(V. 2.027beta) stock market layout has been revised selling stocks no longer increases cookies baked all time stock prices are now defined by your highest raw CpS this ascension (which is now displayed in the stats screen) can no longer buy and sell a stock in the same tick warehouse space now gains +10 per associated building level (up from +5) bank level now improves average (and maximum) stock values later stocks are worth more Cookie Clicker turns 7! 株式市場のレイアウトを改訂 株を売るときに焼きたてのクッキーは増えなくなった 株価は最も高い生CpSの上昇率によって定義された(これは統計画面に表示される)。 同じtickの内での売買禁止 倉庫は、関連する施設レベルごとに+10増加する(+5から)。 バンクのレベルによって株価の平均値(と最大値)が改善された 株は後ほど価値が高く Cookie Clicker7周年! 18/06/2020 - making bank (beta) ★ - 2020/06/18 - 銀行作り(V. 2.026) 2020/06/18 - 銀行作り(V. 2.026) added the stock market minigame, accessible with level 1 banks or above; buy low, sell high! (minigame subject to heavy rebalancing over the coming patches) added a couple heavenly upgrades, including one that lets you pet your dragon added a new tier of building upgrades and achievements reindeer clicks now properly count for shimmering veil numbers in scientific notation should display better with Short numbers off replaced ツ in the javascript console building display with more accurate ッ ミニゲーム株式市場を追加した。バンク level1以上で解放。安値で買って高値で売れ! (minigame subject to heavy rebalancing over the coming patches) ドラゴンに関するものを含んだアップグレードをいくつか追加。 新たな段階の施設のアップグレードと実績を追加。 トナカイのクリックがshimmering veilに正しくカウントされるように 指数表記はShort numbers offで正しく表記されるように javascript console の施設画像で、「ツ」を「ッ」に置換した。 19/10/2019 - going off-script - 2019/10/19 - ソースコードにないことを(V. 2.022) {2019/10/19 - ソースコードにないことを(V. 2.022) ※内容はV2.021のinfoに追加 stealth update the sugar lump refill timeout (not sugar lump growth) now no longer ticks down while the game is closed (this fixes an exploit) When Fortune #103 is bought, it now says "purrchased" instead of "purchased". (こっそり更新)ゲームを閉じている間に砂糖の塊の補充(砂糖の塊の成長でない)のタイマーが進まないようになった。(これにより悪用が修正されます。) Fortune #103を購入したとき、「購入済み」ではなく「買ったにゃん」と言うようになった。 28/09/2019 - going off-script ★ - 2019/09/28 - ソースコードにないことを(V. 2.021) 2019/09/28 - ソースコードにないことを(V. 2.021) added a new building added fortune cookies (a new heavenly upgrade) more upgrades, achievements etc updated the Russian bread cookies icon to better reflect their cyrillic origins also released the official Android version of Cookie Clicker, playable here (iOS version will come later) 新施設の追加 フォーチュンクッキーを追加した(新しい天国系アップグレード) より多くのクッキーと実績とか ロシアンブレッドクッキーのアイコンをよりキリル文字の起源を反映したものに更新した また、CookieClickerの公式Androidバージョンをリリースした、ここ で遊べるよ(iOSバージョンは後ほど) 01/04/2019 - the "this year" update - 2019/04/01 - 「今年」のアップデート(V. 2.019) 2019/04/01 - 「今年」のアップデート(V. 2.019) game has been renamed to "Cookie Clicker" to avoid confusion can now click the big cookie to generate cookies for free removed fall damage fixed various typos player's name is now correctly spelled as "hogehoge" removed all references to computer-animated movie Hoodwinked! (2005) went back in time and invented cookies and computer mice, ensuring Cookie Clicker would one day come to exist game now fully compliant with Geneva Conventions dropped support for TI-84 version released a low-res retro version of the game, playable here orteil.dashnet.org/experiments/cookie updated version number 混乱を避けるため、このゲームは既に"Cookie Clicker"へ改名されている。 大クッキーをクリックするとタダでクッキーが焼ける。 落下ダメージの無効化。 タイプミスの修正:プレイヤー名は正しく"hogehoge"と綴られるようになった。 コンピュータアニメーション映画Hoodwinked!(2005)へのすべての参照を削除。 Cookie Clickerの存在を確実にするために、時間を遡りクッキーとコンピュータマウスを発明した。 ジュネーブ規約に完全準拠。 TI-84版のサポート終了。 レトロなバージョンをリリース。こちらでプレイできる:http //orteil.dashnet.org/experiments/cookie バージョン番号を更新。 2019年エイプリルフール 05/03/2019 - cookies for days - 2019/03/05 - 幾日分のクッキー(V. 2.018) 2019/03/05 - 幾日分のクッキー(V. 2.018) added over 20 new cookies, all previously suggested by our supporters on Patreon added 2 heavenly upgrades the Golden goose egg now counts as a golden cookie upgrade for Residual luck purposes golden sugar lumps now either double your cookies, or give you 24 hours of your CpS, whichever is lowest (previously was doubling cookies with no cap) the amount of heralds is now saved with your game, and is used to compute offline CpS the next time the game is loaded; previously, on page load, the offline calculation assumed heralds to be 0 added a system to counteract the game freezing up (and not baking cookies) after being inactive for a long while on slower computers; instead, this will now trigger sleep mode, during which you still produce cookies as if the game was closed; to enable this feature, use the "Sleep mode timeout" option in the settings vaulting upgrades is now done with shift-click, as ctrl-click was posing issues for Mac browsers made tooltips for building CpS boosts from synergies hopefully clearer fixed an exploit with gambler's fever dream working across exports and ascensions can now hide tooltips in the garden by keeping the shift key pressed to make it easier to see where you're planting fixed a bug with golden cookies/reindeer not disappearing properly in some circumstances the Dragon's Curve aura should now properly make sugar lumps twice as weird the ctrl key should less often register incorrectly as pressed added a new ad slot in the top-right, as while our playerbase is strong and supportive as ever, our ad revenue sometimes fluctuates badly; we may remove the ad again should our income stabilize made a few adjustments to make the game somewhat playable in mobile browsers; it's not perfect and can get buggy, but it's functional! (you may need to zoom out or scroll around to view the game properly) speaking of which, we also got some good progress on the mobile app version (built from scratch for mobile), so stay tuned! Patreonでのサポーターによって前もって考案された、20以上の新しいクッキーを追加した 2つのヘブンリーアップグレードを追加した。 金のガチョウの卵はResidual luckの目的としてゴールデンクッキーアップグレードとしてカウントされる 金のsugar lumpは 所持クッキーを2倍にするか、CpSの24時間分のクッキーを得るか、より少ない方が選択される(以前は上限なしに所持クッキーを倍にしていた) heraldsの量がセーブされるようになり、ゲームがロードされる度にオフラインCpSの計算に使われる。以前はページがロードされる時のオフライン計算はheraldが0としていた 遅いコンピュータでゲームのフリーズ(及びクッキーを焼かなくなること)を防ぐシステムを追加した。代わりにこれはスリープモードが起動し、ゲームを閉じている時のようにクッキーが生成される。有効にするには"Sleep mode timeout"をOptionのsettingから使用すること Ctrlキーを押しながらクリックするとMacブラウザで問題が発生するため、アップグレードをvaultに移す(もしくは戻す)操作をShift+クリックに変更した シナジー効果によるCpSブーストが多分より明確になるツールチップを作った gambler fever's dreamがexportとascendを超えて作用する問題を修正 gardenにおいてどこに植えようとしているかをわかりやすくするため、shiftキーを押し続けることでtooltipsを隠せるようになった golden cookie/reindeerがある環境では消えないバグを修正 オーラ「Dragon's Curve」は今度から正しくsugar lumpの変種を2回分作る Ctrlキーは間違って押された時の登録が少なくなったはず 新しい広告枠を右上に追加した。我らのプレーヤーベースはこれまでも強力で協力的だったけど、広告収入は時々ひどく変動してる。収入が安定したら、この広告枠は取り払うよ 携帯電話のブラウザでゲームプレイしやすくなるよう、いくつか調整をした。完璧じゃないしバグもあるけど、機能的だよ!(ゲームを正しく表示するにはズームアウトやスクロールの必要があるかも) そういえば、携帯電話用のアプリバージョン(0から携帯用に作っている)も良い進捗なので、しばしお待ちを! 25/10/2018 - feedback loop ★ - 2018/10/25 - 還元のループ(V. 2.016) 2018/10/25 - 還元のループ(V. 2.016) added a new building launched our Patreon (the link is orange so you'll notice it!) added a bunch of new heavenly upgrades, one of which ties into our Patreon but benefits everyone (this is still experimental!) when hovering over grandmas, you can now see their names and ages "make X cookies just from Y" requirements are now higher tweaked the prices of some heavenly upgrades to better fit the current cookie economy (it turns out billions of heavenly chips is now very achievable) building tooltips now display what % of CpS they contribute through synergy upgrades queenbeets now give up to 4% of bank, down from 6% among other things, season switches now display how many seasonal upgrades you're missing, and permanent upgrade slots now display the name of the slotted upgrade season switches have reworked prices season switches can now be cancelled by clicking them again can no longer accidentally click wrinklers through other elements sugar frenzy now triples your CpS for an hour instead of doubling it this text is now selectable progress on dungeons minigame is still very much ongoing 新施設の追加 パトレオンを始めてみた(リンクをオレンジ色にしたから見逃すわけないよね!) 新たな永久アップグレードを幾つか追加、うち一つはパトレオン絡みだけどプレーヤー全員に利益をもたらすよ(これはまだ試験中!) グランマ達にカーソルを乗せると、名前と年齢が判るようにしたよ 施設実績「Y のみで X 枚クッキーを焼く」で要求される枚数が上がった 現在のクッキー生産効率と釣り合いが取れるよう、永久アップグレードの価格を見直した(HC 数十億枚程度、今は軽く達成可能だからね) 施設詳細情報にシナジーアプグレによって上昇した CpS のパーセンテージを表示 女王ビートの収穫報酬上限が、手持ちクッキーの 6% → 4% に低下してる 他にも、季節スイッチでは取得済み季節アイテムの数が、永久スロットでは装着中アプグレの名前が、それぞれ表示されるように 季節スイッチの価格を見直し 選択中の季節スイッチをもう一度クリックすることでキャンセル可能になった 何かをクリックする時、下に重なった虫を巻き込む悲劇はもう二度と起こらない 砂糖フィーバーの効果が 1 時間 CpS 2 倍 → 3 倍にアップ 更新履歴の文章が選択・コピペ可能になった ダンジョンのミニゲームはまだまだ時間かかりそう ※ Patreon クリエイター個人へのクラウドファンディングサービスの一つ。https //ja.wikipedia.org/wiki/Patreon 08/08/2018 - hey now - 2018/08/08 - いいか、お前ら(V. 2.011) 2018/08/08 - いいか、お前ら(V. 2.011) Cookie Clicker somehow turns 5, going against doctors' most optimistic estimates added a new tier of building achievements, all named after Smash Mouth's classic 1999 hit "All Star" added a new tier of building upgrades, all named after nothing in particular to our players thank you so much for sticking with us all those years and allowing us to keep making the dumbest game known to mankind resumed work on the dungeons minigame 医師が下した最も楽観的な予測に反し、クッキークリッカーはなんとか 5 歳を迎えた スマッシュ・マウスの1999年の古典的ヒット曲「All Star」に因んだ名前の、新たな段階の施設実績を追加 特に名前に由来はない、新たな段階の施設アップグレードも追加 プレイヤーへ:何年も飽きずにストーカーみたいに付いて来てくれてマジ感謝。お陰で誰もが認めるキング・オブ・バカゲーの開発を続けられるよ ダンジョンのミニゲームに再び取り組んでるところ ※ hey now 「ねえ、ちょっと」等の注意を引く為の呼びかけ。「All Star」の歌詞に頻出するので、訳もそれっぽく。 ※ stick with 良い意味で「諦めない」、悪い意味で「諦めが悪い、執念深い」。 01/08/2018 - buy buy buy - 2018/08/01 - 買って買って買って(V. 2.0109) 2018/08/01 - 買って買って買って(V. 2.0109) added a heavenly upgrade that lets you buy all your upgrades instantly added a heavenly upgrade that lets you see upgrade tiers (feature was previously removed due to being confusing) added a new wrinkler-related heavenly upgrade added a new upgrade tier added a couple new cookies and achievements new "extra buttons" setting; turning it on adds buttons that let you minimize buildings new "lump confirmation" setting; turning it on will show a confirmation prompt when you spend sugar lumps buildings now sell back for 25% of their current price (down from 50%); Earth Shatterer modified accordingly, now gives back 50% (down from 85%) farm soils now unlock correctly based on current amount of farms cheapcaps have a new exciting nerf wrinklegill spawns a bunch more can now ctrl-shift-click on "Harvest all" to only harvest mature, non-immortal plants added a new rare type of sugar lump 全通常アップグレードを即一括購入できる永久アップグレードを追加 アップグレードのグレードが判る永久アップグレードを追加 (紛らわしい為に昔削除された機能) 皺虫関連の永久アップグレードが新たに追加e 新たなグレードの通常アップグレードを追加 新たなフレーバークッキーと実績を幾つか追加 新オプション「特別ボタン」;オンにすると画面中央の施設画像を最小化するボタンを追加 新オプション「砂糖の塊の確認」;オンにすると砂糖の塊使用時に確認メッセージを表示 施設売却値を現在価格の 25% に変更(50% からダウン);それに伴い、ドラゴンオーラ「大地を砕く者」有効時の売却値を価格の 50% に修正(85% からダウン) 畑の土壌が現在のファーム所有数に応じて正しくアンロックされるようになった ケチシメジがハラハラドキドキの弱体化 皺々エラ茸が虫をもっと沢山生むように 園芸用具の「まとめ刈り」を Ctrl + Shift + クリックすると、結実期の作物全て(不死属性以外)を収穫可能 砂糖の塊に新たな変種が追加 20/04/2018 - weeding out some bugs - 2018/04/20 - バグを幾つか除草(V. 2.0106) 2018/04/20 - バグを幾つか除草(V. 2.0106) golden clovers and wrinklegills should spawn a bit more often cronerice matures a lot sooner mature elderworts stay mature after reloading garden interface occupies space more intelligently seed price displays should be better behaved with short numbers disabled minigame animations are now turned off if using the "Fancy graphics" option is disabled CpS achievement requirements were dialed down a wee tad 金クローバーと皺々エラ茸の発生がちょっとよくなった筈 ローバライスの結実がだいぶ早くなった 成熟したエルダーワートはリロードしても若返らない ガーデン種子リストの UI が、賢くサイズ変動するようになった 短縮表記オフ時の種子コストの表示も、賢く躾けておいた Fancy graphics をオフにすると、ミニゲームのアニメーションが無効になる CpS 実績の達成条件がほんのちょびっと緩和された 19/04/2018 - garden patch - 2018/04/19 - ガーデン区画補修(V. 2.0102) 2018/04/19 - ガーデン区画補修(V. 2.0102) upgrades dropped by garden plants now stay unlocked forever (but drop much more rarely) garden sugar lump refill now also makes plants spread and mutate 3 times more during the bonus tick a few new upgrades a couple bug fixes and rephrasings ガーデンの作物が落としたアップグレードを、常にアンロックするようにした(代わりにドロップ率落とした) ガーデンで砂糖を使うと、作物の伝播と変異確率が 3 倍になる TicK が 1 回発生 新アップグレードを幾つか追加 バグ修正と参照の見直しを少々 ※ patch 「修正プログラム」「農地の区画」のダブルミーニング。 18/04/2018 - your garden-variety update ★ - 2018/4/18 - 君の栽培品種(所謂よくある更新)(V. 2.01) 2018/4/18 - 君の栽培品種(所謂よくある更新)(V. 2.01) added the garden, a minigame unlocked by having at least level 1 farms added a little arrow and a blinky label to signal the game has updated since you last played it (hi!) new cookies, milk flavors and achievements sugar lumps are now unlocked whenever you've baked at least a billion cookies, instead of on your first ascension sugar lump type now saves correctly minigame sugar lump refills can now only be done every 15 minutes (timer shared across all minigames) CpS achievements now have steeper requirements golden cookies now last 5% shorter for every other golden cookie on the screen the game now remembers which minigames are closed or open added a popup that shows when a season starts (so people won't be so confused about "the game looking weird today") permanent upgrade slots now show a tooltip for the selected upgrade finally fixed the save corruption bug, hopefully ミニゲーム「ガーデン」を追加、Farm レベル 1 以上でアンロック ゲーム再開後、更新があったことをお知らせする為の、小さな矢印と点滅するラベルを付けたよ(ヤッホー!) 新たなクッキー、ミルクフレーバー、実績 アセンドする代わりに 10 億枚以上クッキーを焼けば、何時でも砂糖の塊がアンロックされるようにした 砂糖の塊 のタイプが正しくセーブされるようになった 各ミニゲームでの砂糖の使用を 15 分置きに制限した(タイマー共有) CpS 実績の条件をより厳しくした ゴールデンクッキーの寿命は、画面上にある全てのゴールデンクッキーの数ごとに 5 % 短くなった 各ミニゲームの開閉状態を記憶するようにした 季節開始の際に通知が出るように(これでもう「今日のゲームおかしくね?」と混乱することは無いと思うよ) アセンド後のツリー画面で、永久アップグレードスロットに選択済み通常アプグレの詳細が表示されるように 遂にセーブが壊れるバグを直したぞ、たぶん(希望) ※ your 「君の」「皆が言うところの、例の、おなじみの(少し皮肉的な表現)」のダブルミーニング ※ garden-variety 「園芸品種」「(庭でよく育つような一般的な品種のように)ありふれた、ありきたりの」のダブルミーニング 24/02/2018 - sugar coating - 2018/02/24 - 砂糖ごろも(V. 2.0045) 2018/02/24 - 砂糖ごろも(V. 2.0045) added link to official Discord server felt weird about pushing an update without content so added a handful of new cookies added 3 new heavenly upgrades short numbers should now be displayed up to novemnonagintillions cookie chains no longer spawn from the Force the Hand of Fate spell bigger, better Cookie Clicker content coming later this year 公式Discordサーバリンク を追加。 コンテンツの更新がないのも変だから(以下を追加): 新しいクッキーを一掴み追加。 3 つの新しいヘブンリーアップデートを追加。 数字の省略表記を novemnonagintillion(10 の 300 乗)まで増やしたよ。 Grimoire の Force the Fate of Hand で Cookie Chain は出ないようになったよ。 今年の後半には大きな、もっと良いアップデートが来るよ! 08/08/2017 - 4 more years ★ - 2017/08/08 - 4 周 年(V. 2.0042) 2017/08/08 - 4 周 年(V. 2.0042) new building Chancemakers new milk, new kittens, new dragon aura, new cookie, new upgrade tier buffs no longer affect offline CpS Godzamok's hunger was made less potent (this is a nerf, very sorry) grimoire spell costs and maximum magic work differently Spontaneous Edifice has been reworked changed unlock levels and prices for some cursor upgrades fixed buggy pantheon slots, hopefully fixed "Legacy started a long while ago" showing as "a few seconds ago" Cookie Clicker just turned 4. Thank you for sticking with us this long! 新施設:チャンスメーカー。 新しいミルク、新しい子猫、新しいドラゴンオーラ、新しいクッキー、新しい上位の施設アップグレード。 GC 効果(バフ)がオフライン時の CpS に影響しないように。 Godzamok(ゴザモク)の空腹がちょっと収まった(弱体化、ホントごめん)。 grimoire(Wizard Tower ミニゲーム)のスペルコストと最大魔力に掛かる計算が変わった。 Spontaneous Edifice(自発建造)がちゃんと働くように。 一部のカーソルアップグレードの解禁個数と価格を変更。 pantheon(Temple ミニゲーム)のスロットバグは多分直ってると思う。 「Legacy started a long while ago」 が「a few seconds ago」に見えるのを修正。 クッキークリッカーが丁度 4 周年を迎えたよ。ずーっと長く続けてくれてありがとう! 15/07/2017 - the spiritual update ★ - 2017/07/15 - 宗教と魔法のアップデート(V. 2.003) 2017/07/15 - 宗教と魔法のアップデート(V. 2.003) implemented sugar lumps, which start coalescing if you've ascended at least once and can be used as currency for special things buildings can now level up by using sugar lumps in the main buildings display, permanently boosting their CpS added two new features unlocked by levelling up their associated buildings, Temples and Wizard towers; more building-related minigames will be implemented in the future active buffs are now saved the background selector upgrade is now functional the top menu no longer scrolls with the rest timespans are written nicer Dragonflights now tend to supercede Click frenzies, you will rarely have both at the same time some old bugs were phased out and replaced by new ones sugar lump(砂糖の塊)の実装:Ascend 1 回さえ済ませていれば結合して成長し、特別なものに使う為の通貨になるよ。 sugar lump を施設に使用すると、施設レベルが上がり CpS が恒久的に向上。 2 つの新機能を追加、Temple と Wizard Tower のレベルを上げるとそれぞれ解禁。将来的に、他の施設にもミニゲームを導入する予定。 ゲームを閉じても GC 効果が保存されるように。 背景変更の永久アプグレが実装/機能するようになった。(未実装だった Legacy の壁紙変更) トップメニューがスクロールされないように。(オプション・統計とかのボタン) 時間表記が分かりやすく。 今や Click frenzy のお株を奪いつつある Dragon flight だけど、両者が同時に出現するのはそうそうないだろうね。 古いバグを幾つか片付けていったら、新しいバグに置き換わった\(^o^)/(おいw) 24/07/2016 - golden cookies overhaul - 2016/07/24 - ゴールデンクッキーは生まれ変われり(V. 2.002) 2016/07/24 - ゴールデンクッキーは生まれ変われり(V. 2.002) golden cookies and reindeer now follow a new system involving explicitly defined buffs a bunch of new golden cookie effects have been added CpS gains from eggs are now multiplicative shiny wrinklers are now saved reindeer have been rebalanced ever so slightly added a new cookie upgrade near the root of the heavenly upgrade tree; this is intended to boost early ascensions and speed up the game as a whole due to EU legislation, implemented a warning message regarding browser cookies; do understand that the irony is not lost on us ゴールデンクッキーとトナカイは、明確に定義された効果を含む、新しいシステムに従って作動。 ゴールデンクッキーの新たな効果を幾つか追加。 イースターエッグの CpS 上昇効果が、それぞれ「乗算」されるように変更。 輝く虫がセーブ可能に。 トナカイの機能を少し調整。 ヘブンリーアップグレードツリーの中心(始点)付近に、新たなクッキーアップグレードを追加。 早期アセンドの補助、及びゲーム全体のスピードアップに役立ててもらえれば。 EU 法に則り、ブラウザの Cookie について警告メッセージ(※)を実装。誰もが解る皮肉だよ。でしょ? ※EU クッキー法。 EU 加盟国内でサイトを運営している場合、Web ユーザーの Cookie 情報を解析に利用する際は、その旨を警告し同意を得る必要がある。 「俺は EU 法遵守してるもんね」アピールによる、2016年6月24日に国民投票で EU 離脱を選んだ犬猿の某国への皮肉である。たぶん。 現在履歴には残っていないが、元々は 2016年6月28日に公開の V. 2.002 beta 更新情報で使用された一文。 08/02/2016 - legacy ★ - 2016/02/08 - 受け継がれるもの(V. 2.0) 2016/02/08 - 受け継がれるもの(V. 2.0) Everything that was implemented during the almost 2-year-long beta has been added to the live game. To recap 3 new buildings banks, temples, and wizard towers; these have been added in-between existing buildings and as such, may disrupt some building-related achievements the ascension system has been redone from scratch, with a new heavenly upgrade tree mysterious new features such as angel-powered offline progression, challenge runs, and a cookie dragon sounds have been added (can be disabled in the options) heaps of rebalancing and bug fixes a couple more upgrades and achievements, probably fresh new options to further customize your cookie-clicking experience quality-of-life improvements better bulk-buy, better switches etc added some general polish. tons of other little things we can't even remember right now Miss the old version? Your old save was automatically exported here! ほぼ 2 年の長期に渡るベータテストで実装された全てを、この現行正式版に追加。要約すると: 3 つの新施設:銀行、神殿、魔術師の塔。これらを既存施設群の中間に配置。それにより、幾つかの施設関連の実績に狂いが生じる可能性あり。 アセンション(リセットからの周回)システムは、ヘブンリーアップグレードツリーの実装と共に最初からやり直し。 謎の新機能。例えば、天使の力でオフライン生産、チャレンジモード、そしてクッキードラゴン。 効果音の追加(オプションで無効に変更可能)。 再調整とバグ修正がテンコ盛り。 アップグレードと実績がちょこっと増えたかも。 目新しい仕掛けの追加オプション。クッキーのクリックをもっと楽しくする為のカスタマイズ。 一層快適なプレイの為に:施設まとめ買い・各種スイッチ・その他が、より便利に、より判りやすく。 幾つかのジェネラルポリッシュ(※)を追加。 その他、正確に思い出せないくらい非常に沢山の細々とした事。 旧バージョンが見つからない? こっちだよ!旧いセーブデータも自動的に移されてるよ! ※ジェネラルポリッシュ(General Polish : ポーランド人の将官) General Policy (基本的な方針)にかけたダジャレ。リンク先は、以下の英語版ウィキペディアのページ(ランダム?)。 Krzysztof Arciszewski, Eustachy Sanguszko, Maurycy Hauke, Karol Turno, Tadeusz Kutrzeba, Kazimierz Fabrycy, Florian Siwicki ちなみに作者のソース内コメント曰く、/* i liked this dumb pun too much to let it go unnoticed */ 「俺はな、スルーされまくってるこのクッソくっだらないダジャレが滅茶苦茶気に入ってたんだ」 このダジャレが Info 欄に初出したのは 2014/08/25 - legacy beta, part I 誰もツッコんでくれなかったのかもしれない……。 【続報】2016/09/23 スルーされ続けた渾身のダジャレに、遂に反応が。 おめでとう作者。ありがとう作者。 05/02/2016 - legacy beta, more fixes - 2016/02/05 - 受け継がれるもの ベータ、更に修正(V. 1.901 beta) 2016/02/05 - 受け継がれるもの ベータ、更に修正(V. 1.901 beta) added challenge modes, which can be selected when ascending (only 1 for now "Born again") changed the way bulk-buying and bulk-selling works more bugs ironed out チャレンジモードを追加。アセンド時にモード変更可能(今のところ「再誕」の一つのみ)。 施設の一括購入・売却のやり方を変更。 目障りなバグはローラーでコロコロしといた。 ※「iron out」 意味 : アイロンをかけて皺を伸ばす、ローラーで平らに均す、障害を除去する、など。 03/02/2016 - legacy beta, part III ★ - 2016/02/05 - 受け継がれるもの ベータ part 3(V. 1.901 beta) 2016/02/05 - 受け継がれるもの ベータ part 3(V. 1.901 beta) Not all bugs have been fixed, but everything should be much less broken. Additionsa few more achievements new option for neat, but slow CSS effects (disabled by default) new option for a less grating cookie sound (enabled by default) new option to bring back the boxes around icons in the stats screen new buttons for saving and loading your game to a text file Changesearly game should be a bit faster and very late game was kindly asked to tone it down a tad dragonflight should be somewhat less ridiculously overpowered please let me know if the rebalancing was too heavy or not heavy enough santa and easter upgrades now depend on Santa level and amount of eggs owned, respectively, instead of costing several minutes worth of CpS cookie upgrades now stack multiplicatively rather than additively golden switch now gives +50% CpS, and residual luck is +10% CpS per golden cookie upgrade (up from +25% and +1%, respectively) lucky cookies and cookie chain payouts have been modified a bit, possibly for the better, who knows! wrinklers had previously been reduced to a maximum of 8 (10 with a heavenly upgrade), but are now back to 10 (12 with the upgrade) an ascension now only counts for achievement purposes if you earned at least 1 prestige level from it the emblematic Cookie Clicker font (Kavoon) was bugged in Firefox, and has been replaced with a new font (Merriweather) the mysterious wrinkly creature is now even rarer, but has a shadow achievement tied to it Fixesprestige now grants +1% CpS per level as intended, instead of +100% heavenly chips should no longer add up like crazy when you ascend upgrades in the store should no longer randomly go unsorted window can be resized to any size again the "Stats" and "Options" buttons have been swapped again the golden cookie sound should be somewhat clearer the ascend screen should be less CPU-hungry 大抵のバグは修正されましたが、全般的に僅かな不具合が残っている可能性があります。 追加要素更に幾つかの実績。 新たなオプション。CSS による画像効果を付ける。見栄えが増すが負荷も増す(初期状態では無効)。 新たなオプション。少々耳障りな大クッキークリック音を付ける(初期状態では有効)。 新たなオプション。統計画面のアプグレ・実績アイコンに木枠を表示するかしないか。 セーブ&ロードを直接テキストファイルを介して行う為の新しいボタン。 変更要素ゲーム序盤の進行を少し早めてくれ、終盤の苦行を少しでも緩和してくれ頼むお願い…って泣き付かれた。 「ドラゴンフライト」が阿呆みたいに強過ぎたから、少々弱体化。 再調整がキツすぎる或いは不十分と感じたら、どんどん報せてね。 サンタ及びイースターアップグレードの値段は、前まで CpS 依存(数分相当)だったが、今はサンタレベル及び所有している卵の数にそれぞれ依存してる。 クッキーアップグレードの CpS 強化効果が、加算ではなく乗算でそれぞれ積み重なるように。 ゴールデンスイッチの効果は現在 CpS +50%。「残された幸運」があれば、GC アップグレードの所有数に応じ +10% ずつ効果アップ(+25%、+1% からそれぞれ上方修正)。 ラッキーとクッキーチェインの配当を少し改修。良くなったかもしれないし、良くならなかったかもしれない! 虫の最大数を以前 8 匹(ヘブンリーアップグレードで 10 匹)に減らしたが、また元の 10 匹(同様に 12 匹)に戻した。 アセンド回数の実績解除を目指すなら、名声レベルを最低でも 1 上げないとカウントされないよ。 クッキークリッカーでお馴染みのあのフォント(カヴーン)が Firefox でバグる為、新しいフォント(メリウェザー)に変更。 幻の皺だらけ生物の出現率は、まさに幻レベルに低下した。でも関連する隠し実績作っちゃったから。 修正要素名声は 1 レベルにつき 1% の CpS ボーナスを付与する。これでちゃんと予定通り。100% 付与なんてなかった、いいね? アセンドの度にヘブンリーチップスがべらぼうに増えることも、もうない。 ストア内のアップグレードは、もうランダムで不規則な並び方はしない。 ゲーム画面は、再び任意のサイズに変更可能。 「統計」と「オプション」ボタンの位置を再び入れ換え。 ゴールデンクッキーの効果音がいくらか聞き取りやすく。 アセンド画面の CPU 使用率が少しマシになった。 20/12/2015 - legacy beta, part II ★ - 2015/12/20 - 受け継がれるもの ベータ part 2(V. 1.9 beta) 2015/12/20 - 受け継がれるもの ベータ part 2(V. 1.9 beta) existing beta saves have been wiped due to format inconsistencies and just plain broken balance; you'll have to start over from scratch - which will allow you to fully experience the update and find all the awful little bugs that no doubt plague it importing your save from the live version is also fine we took so long to make this update, Cookie Clicker turned 2 years old in the meantime! Hurray! heaps of new upgrades and achievements fixed a whole bunch of bugs did a lot of rebalancing reworked heavenly chips and heavenly cookies (still experimenting, will probably rebalance things further) you may now unlock a dragon friend switches and season triggers now have their own store section ctrl-s and ctrl-o now save the game and open the import menu, respectively added some quick sounds, just as a test a couple more options even more miscellaneous changes and additions 既存のベータ版セーブデータを消去しました。生じた矛盾と崩壊しきったバランスを初期化する為です。最初からプレイをやり直す必要があります。それは、今回の更新を一から丸ごと堪能できる新鮮な体験であると同時に、小さくも恐ろしい、紛れもなく厄介な数多のバグに遭遇するリスクもあるということです。 現行正式版からデータをインポートするのも、また結構なことです。 この更新に酷く手間取っていた間に、クッキークリッカーは 2 周年を迎えていたよ! ばんざーい! 新しいアップグレードと実績を山盛り追加。 一連のバグをまとめて修正。 沢山のバランス修正。 ヘブンリーチップスとヘブンリークッキーの改修(まだ様子見、更に調整を加える予定)。 ドラゴンを仲間にできるようになった。 ストア欄に各種スイッチ・季節切り替え等の専用スペースを設けた。 Ctrl-S で即手動セーブ、Ctrl-O でインポートウィンドウを開く、それぞれが可能に。 テストとして、簡単な効果音を幾つか追加。 更にオプションを 2, 3 追加。 その他の変更と追加が更に盛り沢山。 25/08/2014 - legacy beta, part I ★ - 2014/08/25 - 受け継がれるもの ベータ part 1(V. 1.0501 beta) 2014/08/25 - 受け継がれるもの ベータ part 1(V. 1.0501 beta) 3 new buildings price and CpS curves revamped CpS calculations revamped; cookie upgrades now stack multiplicatively prestige system redone from scratch, with a whole new upgrade tree added some general polish. tons of other miscellaneous fixes and additions Cookie Clicker is now 1 year old! (Thank you guys for all the support!) Note this is a beta; you are likely to encounter bugs and oversights. Feel free to send me feedback if you find something fishy! 3 つの新施設。 価格と CpS の増加曲線を見直し。 CpS 計算式の変更。クッキーアップグレードの CpS ボーナスが加算から乗算へ。 名声システムは、全てが新要素のアップグレードツリーと共に最初からやり直し。 幾つかのジェネラルポリッシュ(※)を追加。 その他様々な修正と追加が山のように。 クッキークリッカー 1 周年!(みんな支援ありがとう!) 注:これはベータテスト版です。バグや不備が発生する可能性があります。不審な挙動など見つけた場合、遠慮なく情報・ご意見お寄せ下さい。 ※ジェネラルポリッシュの詳細は「2016/02/08 - legacy」で。 18/05/2014 - better late than easter - 2014/05/18 - イースターを逸すたーよりマシ(V. 1.0463 / 1.0464 / 1.0465) 2014/05/18 - イースターを逸すたーよりマシ(V. 1.0463 / 1.0464 / 1.0465) bunnies and eggs, somehow prompts now have keyboard shortcuts like system prompts would naming your bakery? you betcha "Fast notes" option to make all notifications close faster; new button to close all notifications the dungeons beta is now available on betadungeons ウサギとタマゴ、どうにかこうにか。 エクスポートを開くと既にデータが全選択状態になっている。そのままキーボードショートカットでコピペしてね。 ベーカリーに名前をつけたい? どうぞどうぞ。 「素早い通知」オプションは、全てのポップアップ通知を直ぐ閉じるようにする。表示中の全通知を一括消去するボタンも追加。 ダンジョンベータ版なら、今はこっちで遊べるよ。 ※「better late than easter」 海外の諺「better late than never」のもじり。意味は「遅れてもやらないよりマシ」。 作者体調不良の為、イースター実装は現実のイベント期間に一月遅れて行われた。 http //orteil42.tumblr.com/post/83238124607/sorry-about-the-lack-of-update-im-feeling-pretty 09/04/2014 - nightmare in heaven - 2014/04/09 - 天国の悪夢(V. 1.0452 / 1.0453) 2014/04/09 - 天国の悪夢(V. 1.0452 / 1.0453) broke a thing; heavenly chips were corrupted for some people will probably update to /beta first in the future sorry again データ破損:一部プレイヤーのヘブンリーチップスが失われる事態。 先ずはベータテストで更新を行う予定。 重ね重ね申し訳ない。 09/04/2014 - quality of life - 2014/04/09 - 快適なゲームライフ(V. 1.0418) 2014/04/09 - 快適なゲームライフ(V. 1.0418) new upgrade and achievement tier popups and prompts are much nicer tooltips on buildings are more informative implemented a simplified version of the Frozen Cookies add-on's short number formatting you can now buy 10 and sell all of a building at a time tons of optimizations and subtler changes you can now convert your cookies to cash! 新たな段階のアップグレードと実績を追加。 ポップアップ通知とエクスポート&インポート用ウィンドウが、よりイイ感じに。 施設にオンマウスで表示される情報が、より詳しく。 フローズンクッキーアドオンで使用されている、数値短縮表示の簡易版をオプションに導入。 施設を 10 まとめ買い、及び全売却が可能になった。 非常に多くの最適化と、微妙で判り難い変更。 なんとクッキーを現金に変換できる! ※「convert your cookies to cash」 クッキー生産量を入力すると、ビジネスの「Money made from selling cookies(売上総利益)」を表示。換金率は 8% なり。 05/04/2014 - pity the fool - 2014/04/05 - 可哀想なおバカさん(V.1.0414 / 1.0416 / 1.0417) 2014/04/05 - 可哀想なおバカさん(V.1.0414 / 1.0416 / 1.0417) wrinklers should now be saved so you don't have to pop them everytime you refresh the game you now properly win 1 cookie upon reaching 10 billion cookies and making it on the local news miscellaneous fixes and tiny additions added a few very rudimentary mod hooks the game should work again in Opera don't forget to check out RandomGen, our all-purpose random generator maker! 皺虫は確実に保存されるようになった。もうゲームをリロードする度に一々潰さなくて済む。 クッキーを 100 億枚焼くとローカルニュースで報じられ、記念にクッキー 1 枚と実績を獲得。 諸々の修正と細やかな追加。 ソース内に、非常に初歩的な改造用プログラムを幾つか追加(MOD 開発者向け)。 オペラ愛用者に朗報、ゲームが再び動くようになった。 RandomGen 汎用ランダム文章生成ツールを作成する為のツール。是非やってみてね! ※「pity the fool」 可哀想なのは騙されたプレイヤーか、短期間で終了したエイプリルフールイベントか、その為にそれを製作した作者か。 01/04/2014 - fooling around - 2014/04/01 - クッキー飽きたから別のゲームに浮気したったwww(V.1.0413) 2014/04/01 - クッキー飽きたから別のゲームに浮気したったwww(V.1.0413) it's about time Cookie Clicker has turned into the much more realistic Cookie Baker season triggers are cheaper and properly unlock again when they run out buildings should properly unlock (reminder building unlocking is completely cosmetic and does not change the gameplay) そろそろ潮時だ:クッキークリッカーは、遥かに現実的な内容の「クッキーベイカー」にチェンジした。 季節切り替えのコストが安くなった。また、残り時間が 0 になったらスイッチを確実に再解除する。 施設はちゃんと適切に解除される(注意:施設解除は全くの演出であって、ゲームプレイに何の支障もないよ)。 ※「fooling around」 意味は「馬鹿騒ぎ」「あれこれいじくり回す」「浮気」など。 14/02/2014 - lovely rainbowcalypse - 2014/02/15 - なないろはぁと黙示録(V. 1.041 / 1.0411) 2014/02/15 - なないろはぁと黙示録(V. 1.041 / 1.0411) new building (it's been a while). More to come! you can now trigger seasonal events to your heart's content (upgrade unlocks at 5000 heavenly chips) new ultra-expensive batch of seasonal cookie upgrades you'll love to hate new timer bars for golden cookie buffs buildings are now hidden when you start out and appear as they become available technical stuff the game is now saved through localstorage instead of browser cookies, therefore ruining a perfectly good pun 新しい施設(久々の)。今後も続々登場するよ! ハートの季節に切替可能(アップグレード解除に必要なヘブンリーチップス 5000 個なり)。 新たな季節クッキーは超ぼったくり価格、愛が憎しみに変わりそう。 ゴールデンクッキー効果の残り時間を示すタイマーバーを実装 ゲーム開始時、未購入施設は非表示。購入し稼働開始するとグラフィックを表示。 技術的なこと:ゲームデータを Cookie の代わりにローカルストレージ(※)に保存するようにした。お陰であの完璧なダジャレがもう使えない。 ※「ローカルストレージ」 ここでは狭義の、HTML5 でローカル保存をする機能の「ウェブストレージ」を指す。 Cookie と仕組みは似ているが、より大量のデータを永続的に保存可能。 但し Cookie を削除するとデータも消える。 22/12/2013 - merry fixmas - 2013/12/22 - メリー修正しマス(V. 1.0403) 2013/12/22 - メリー修正しマス(V. 1.0403) some issues with the christmas upgrades have been fixed reindeer cookie drops are now more common reindeers are now reindeer クリスマスアップグレードに関する一部の問題を修正。 トナカイのクッキードロップ率が上がった。 トナカイ(reindeer)の複数形に「s」は不要だから消した。 20/12/2013 - Christmas is here ★ - 2013/12/20 - クリスマスがやってきた(V. 1.04 / 1.0401 / 1.0402) 2013/12/20 - クリスマスがやってきた(V. 1.04 / 1.0401 / 1.0402) there is now a festive new evolving upgrade in store reindeer are running amok (catch them if you can!) added a new option to warn you when you close the window, so you don't lose your un-popped wrinklers also added a separate option for displaying cursors all the Halloween features are still there (and having the Spooky cookies achievements makes the Halloween cookies drop much more often) oh yeah, we now have Cookie Clicker shirts, stickers and hoodies! (they're really rad) 祝祭用の新しいアップグレードをストアに入荷。こいつ進化するんだぜ。 トナカイが画面内を狂ったように駆け回る(捕まえてみろよ!)。 ゲームウィンドウを閉じる時に警告表示する新たなオプションを追加。これで養殖中の虫を失わずに済む。 同時に、カーソル表示用の個別オプションを追加。 ハロウィンの機能は未だ全部有効(それと「クッキーおばけ」の実績が取得済みなら、ハロウィンクッキーのドロップ率が上がるようになった)。 そうそう、クッキークリッカーの T シャツ、ステッカー、パーカーが出来たよ!(まじイカス) 29/10/2013 - spooky update - 2013/10/29 - おばけのこうしん(V. 1.039 / 1.0391 / 1.0392 / 1.0393) 2013/10/29 - おばけのこうしん(V. 1.039 / 1.0391 / 1.0392 / 1.0393) the Grandmapocalypse now spawns wrinklers, hideous elderly creatures that damage your CpS when they reach your big cookie. Thankfully, you can click on them to make them explode (you'll even gain back the cookies they've swallowed - with interest!). wrath cookie now 27% spookier some other stuff you should totally go check out Candy Box 2, the sequel to the game that inspired Cookie Clicker ババアポカリプスで皺くちゃ芋虫発生、大クッキーに辿り着いた途端 CpS に損害を与える醜悪で老婆のようなクリーチャー。幸い、奴らをクリックすれば爆発四散「サヨナラ!」だ(しかも奴らが食い溜めたクッキーが還ってくる…利息付きで!)。 レッドクッキーがいつもの 27% 気味悪く。 その他色々。 クッキークリッカーに影響を与えたゲームの続編、キャンディボックス 2 が出たぞ! 是非遊んで確かめてくれ! ※ Candy Box Candy Box 2 アスキーアートとテキストベースのクリック&放置ゲーム。シンプルだが妙な味わいのあるスルメ系ゲーム。 途中から展開がおかしくなっていくのもクッキークリッカーと似ている。 似たようなゲームでは「A Dark Room」 http //adarkroom.doublespeakgames.com/ もお勧め。 他にも興味があるなら https //www.reddit.com/r/incremental_games/wiki/list_of_incremental_games で探してみては。 15/10/2013 - it's a secret - 2013/10/15 - 他言無用(V. 1.0383) 2013/10/15 - 他言無用(V. 1.0383) added a new heavenly upgrade that gives you 5% of your heavenly chips power for 11 cookies (if you purchased the Heavenly key, you might need to buy it again, sorry) golden cookie chains should now work properly ヘブンリーチップスの効果を 5% 解放する、新たなヘブンリーアップグレードを追加。価格はクッキー 11 枚なり。(もし「天国の鍵」を購入済みなら、再度買い直さないといけないかも。ゴメンね) ゴールデンクッキーチェインが正しく動作するように。 15/10/2013 - player-friendly - 2013/10/15 - プレイヤーに優しい(V. 1.0382) 2013/10/15 - プレイヤーに優しい(V. 1.0382) heavenly upgrades are now way, way cheaper tier 5 building upgrades are 5 times cheaper cursors now just plain disappear with Fancy Graphics off, I might add a proper option to toggle only the cursors later warning the Cookie Monster add-on seems to be buggy with this update, you might want to wait until its programmer updates it ヘブンリーアップグレードがまじ、まじ嘘みたいに安くなった。 5 段階目の施設アップグレード価格が 1 / 5 に値下がり。 ファンシーグラフィックスをオフにするだけで、カーソルを非表示に。後でカーソル専用の切り替えオプションを追加する予定。 警告:今回のアップデートで、アドオンの「クッキーモンスター」がバグる模様。開発者が更新を行うまで待つのがいいかも。 15/10/2013 - a couple fixes - 2013/10/15 - ちょっと修正(V. 1.0381) 2013/10/15 - ちょっと修正(V. 1.0381) golden cookies should no longer spawn embarrassingly often cursors now stop moving if Fancy Graphics is turned off 呆れるほど頻繁に発生していたゴールデンクッキーは落ち着きを取り戻した。 ファンシーグラフィックスをオフにすると、カーソルのアニメーションが無効に。 14/10/2013 - going for the gold - 2013/1014 - 見せ給え、諸君らの本気を(V. 1.038) 2013/1014 - 見せ給え、諸君らの本気を(V. 1.038) golden cookie chains work a bit differently golden cookie spawns are more random CpS achievements are no longer affected by golden cookie frenzies revised cookie-baking achievement requirements heavenly chips now require upgrades to function at full capacity added 4 more cookie upgrades, unlocked after reaching certain amounts of Heavenly Chips speed baking achievements now require you to have no heavenly upgrades; as such, they have been reset for everyone (along with the Hardcore achievement) to better match their initially intended difficulty made good progress on the mobile port ゴールデンクッキーチェインの仕様を少し変更。 ゴールデンクッキーの発生にランダム性が増した。 CpS 実績に、ゴールデンクッキーによる強化は無効。 クッキーベイキング実績の達成条件を変更。 ヘブンリーチップスの効果を最大限発揮するには、専用のアップグレードが必要。 ヘブンリーチップスの獲得数に応じ、4 種類のクッキーアップグレードが購入可能。 スピードベイキングの実績は、ヘブンリーアップグレードを買わずに達成しないと解除されなくなった。なので、最初に想定した難易度で再挑戦してもらう為に、全プレイヤーの該当実績(ハードコア実績含む)をリセットしたからね。 モバイル端末でのプレイ感が向上した。 ※「go for the gold」 「成功を掴むために全力で頑張る」の意。元々はオリンピックで「全力で金メダルを狙う」意味合いで使われた。 01/10/2013 - smoothing it out - 2013/10/01 - サクサク動いてサクサク進む(V. 1.0375) 2013/10/01 - サクサク動いてサクサク進む(V. 1.0375) some visual effects have been completely rewritten and should now run more smoothly (and be less CPU-intensive) new upgrade tier new milk tier cookie chains have different capping mechanics antimatter condensers are back to their previous price heavenly chips now give +2% CpS again (they will be extensively reworked in the future) farms have been buffed a bit (to popular demand) dungeons still need a bit more work and will be released soon - we want them to be just right! (you can test an unfinished version in the beta) 一部の視覚効果を完全に書き直し、よりスムーズに動くようになった(CPU 使用率も軽減)。 更に上位のアップグレードを追加。 ミルクの種類が増えた。 「クッキーチェイン」の上限システムを変更。 反物質コンデンサーの値段を元通りにした。 ヘブンリーチップスの CpS 強化効果を 1 個につき 2% に戻した(将来的に色々手を加える予定)。 農場の生産力が少しアップ(要望多数につき)。 ダンジョンはもう少し組み立ててから近々リリースするつもり ― 完成が待ち遠しい!(未完成のベータテスト版なら遊べるよ) 28/09/2013 - dungeon beta ★ - 2013/09/28 - ダンジョン ベータテスト(V. 1.037 beta) 2013/09/28 - ダンジョン ベータテスト(V. 1.037 beta) from now on, big updates will come through a beta stage first (you can try it here) first dungeons! (you need 50 factories to unlock them!) cookie chains can be longer antimatter condensers are a bit more expensive heavenly chips now only give +1% cps each (to account for all the cookies made from condensers) added flavor text on all upgrades 今後、大規模な更新は先ずベータテストを通してから実装することにした(お試しはこちら)。 初めてのダンジョン!(工場 50 所有でアンロック!) 「クッキーチェイン」の連鎖が伸ばせるようになった。 反物質コンデンサーを少し値上げ。 ヘブンリーチップスの CpS 強化効果は現在 1 個につき 1%(コンデンサーから作られる大量のクッキーを考慮して)。 全アップグレードにフレーバーテキストを追加。 15/09/2013 - anticookies - 2013/09/15 - 反物質産クッキー(V. 1.036) 2013/09/15 - 反物質産クッキー(V. 1.036) ran out of regular matter to make your cookies? Try our new antimatter condensers! renamed Hard-reset to "Wipe save" to avoid confusion reset achievements are now regular achievements and require cookies baked all time, not cookies in bank heavenly chips have been nerfed a bit (and are now awarded following a geometric progression 1 trillion for the first, 2 for the second, etc); the prestige system will be extensively reworked in a future update (after dungeons) golden cookie clicks are no longer reset by soft-resets you can now see how long you've been playing in the stats 通常物質からクッキーを作るには限度がある? ならば期待の新施設、反物質コンデンサーを試し給え! 混乱を避けるため、「ハードリセット(データ初期化)」を「ワイプセーブ(データ消去)」に名前変更。 隠しだったリセット実績を通常扱いに変更、手持ちの量ではなく「累計総生産」が該当条件になる。 ヘブンリーチップスが少し弱体化(且つ等比数列に従って得られるようになった。例:1 兆で最初の 1 個が、2 兆で 2 個目が、など)。名声システムは将来的に(ダンジョン実装後)仕組みを大々的に見直す予定。 ゴールデンクッキーのクリック数が、ソフトリセット後も引き継がれるようになった。 統計欄にプレイ時間の項目を追加。 ※日本で大ブレイクした時期と偶然同じタイミングで実装された反物質コンデンサー。かなりインパクトがあったように記憶する。 08/09/2013 - everlasting cookies - 2013/09/08 - 終わりの無いクッキー(V. 1.035) 2013/09/08 - 終わりの無いクッキー(V. 1.035) added a prestige system - resetting gives you permanent CpS boosts (the more cookies made before resetting, the bigger the boost!) save format has been slightly modified to take less space Leprechaun has been bumped to 777 golden cookies clicked and is now shadow; Fortune is the new 77 golden cookies achievement clicking frenzy is now x777 名声システムを追加。リセットすると CpS に永久ボーナス(クッキーを大量生産してからリセットすれば、より多くのボーナス!)。 保存形式を少し変更し、セーブデータの容量をちょっと節約。 ゴールデンクッキークリック数 777 回の「レプラコーン」は隠し実績に変更。新しい通常実績に、同クリック数 77 回の「運命の女神」を追加。 クリックフレンジーの効果が CpC の 777 倍に。 04/09/2013 - smarter cookie - 2013/09/04 - 気が利くクッキー(V. 1.034) 2013/09/04 - 気が利くクッキー(V. 1.034) golden cookies only have 20% chance of giving the same outcome twice in a row now added a golden cookie upgrade added an upgrade that makes pledges last twice as long (requires having pledged 10 times) Quintillion fingers is now twice as efficient Uncanny clicker was really too unpredictable; it is now a regular achievement and no longer requires a world record, just *pretty fast* clicking ゴールデンクッキーから 20% の確率で同一効果が 2 回連続して出るようになった。 ゴールデンクッキーのアップグレードを追加。 「誓約(定期宥め)」の残り時間が 2 倍になるアップグレード(10 回宥めると出現)を追加。 「垓手観音」の効果が 2 倍に。 「奇怪なクリック」の達成が実に運任せ過ぎであったのを見直し。通常実績に変更し、世界記録並みの単純に「超速い」クリックで達成が可能。 02/09/2013 - a better way out - 2013/09/02 - 改善策(V. 1.033) 2013/09/02 - 改善策(V. 1.033) Elder Covenant is even cheaper, and revoking it is cheaper still (also added a new achievement for getting it) each grandma upgrade now requires 15 of the matching building the dreaded bottom cursor has been fixed with a new cursor display style added an option for faster, cheaper graphics base64 encoding has been redone; this might make saving possible again on some older browsers shadow achievements now have their own section raspberry juice is now named raspberry milk, despite raspberry juice being delicious and going unquestionably well with cookies HOTFIX cursors now click; fancy graphics button renamed; cookies amount now more visible against cursors 「契約(永久宥め)」が更に低価格に、「契約破棄」アイテムも同様に(同時にそれを得る為の新実績を追加)。 各ババアのアップグレード出現には、各施設 15 以上を必要とする。 クソ忌々しい最低のカーソルは駆逐し、新しい表示形式のカーソルに固定。 ゲームの負担を軽減する、画像の質を落とすオプションを追加。 セーブデータ暗号化用の「base64 エンコード」の処理を変更。これで一部の旧いブラウザでも再びセーブ可能になるかも。 隠し実績を独自の欄に分けて表示。 ラズベリージュースをラズベリーミルクと改名。ラズベリージュースが美味しくてクッキーにもよく合うって事実にも関わらず。 修正:カーソルがク大ッキーをつつくように。ファンシーグラフィックスボタンを改名。(螺旋状配置の)カーソルに対し、クッキー所持数の視認性をアップ。 ※大クッキーの周囲にカーソルが螺旋表示されるようになったのは、このバージョンかららしい(フィボナッチ数 螺旋 で画像検索すると…)。 それまでは密に連なった一つの輪で大クッキーを取り囲んでいた。 01/09/2013 - sorting things out - 2013/09/01 - 整理整頓(V. 1.032) 2013/09/01 - 整理整頓(V. 1.032) upgrades and achievements are properly sorted in the stats screen made Elder Covenant much cheaper and less harmful importing from the first version has been disabled, as promised "One mind" now actually asks you to confirm the upgrade 統計ページに、アップグレードと実績の一覧を規則的に配置。 「契約(永久宥め)」の価格がお求めやすく、CpS ペナルティは少し控えめに。 宣言通り、最初のバージョン(V. 1.01X)からのデータインポートを無効にした。 「統合思念」を購入する際に、確認ダイアログを表示。 31/08/2013 - hotfixes - 2013/08/31 - 修正プログラム(V. 1.031) 2013/08/31 - 修正プログラム(V. 1.031) added a way to permanently stop the grandmapocalypse Elder Pledge price is now capped One Mind and other grandma research upgrades are now a little more powerful, if not 100% accurate "golden" cookie now appears again during grandmapocalypse; Elder Pledge-related achievements are now unlockable ババアポカリプスを永久に停止する方法を追加。 「誓約(定期宥め)」の価格に上限が付いた。 「統合思念」はじめ研究関連のアップグレードが少しパワーアップ、全てではないけれど。 「ゴールデン」クッキーが再びババアポカリプス中に出現するように。「誓約(定期宥め)」関連の実績が解除可能に。 31/08/2013 - too many grandmas ★ - 2013/08/13 - ババア多すぎ(V. 1.03) 2013/08/13 - ババア多すぎ(V. 1.03) the grandmapocalypse is back, along with more grandma types added some upgrades that boost your clicking power and make it scale with your cps clicking achievements made harder; Neverclick is now a shadow achievement; Uncanny clicker should now truly be a world record ババアポカリプスが帰ってきた、色んなタイプのババアと共に。 CpS に比例してクリック力が高まるアップグレードを幾つか追加。 クリックに関する実績の難易度アップ。「ネバークリック」は隠し実績扱いに。「奇怪なクリック」は正に世界記録レベルの速さが必要。 28/08/2013 - over-achiever - 2013/08/28 - やり込む人向け(V. 1.024) 2013/08/28 - やり込む人向け(V. 1.024) added a few more achievements reworked the "Bake X cookies" achievements so they take longer to achieve 実績をちょこっと追加。 「X 枚クッキーを焼く」実績の見直しにより、これらの実績達成にはかなりのやり込みが必要。 27/08/2013 - a bad idea - 2013/08/27 - まずいアイデア(V. 1.023) 2013/08/27 - まずいアイデア(V. 1.023) due to popular demand, retired 5 achievements (the "reset your game" and "cheat" ones); they can still be unlocked, but do not count toward your total anymore. Don't worry, there will be many more achievements soon! made some achievements hidden for added mystery 沢山の要望に応じ、5 つの実績を撤回(「リセット」と「チート」の)。これらは未だ取ろうとすれば取れるが、解除済み実績の総数にはカウントされない。大丈夫、近々もっと沢山の実績を用意するから! 謎の「隠し」実績を幾つか追加。 27/08/2013 - a sense of achievement ★ - 2013/08/27 - 達成感(V. 1.022) 2013/08/27 - 達成感(V. 1.022) added achievements (and milk) (this is a big update, please don't get too mad if you lose some data!) 実績を追加(ミルクも)。(大型アップデートだから、仮にデータが幾つか損なわれていたとしても怒らないでね!) 26/08/2013 - new upgrade tier - 2013/08/26 - 更に上位のアップグレード(V. 1.021) 2013/08/26 - 更に上位のアップグレード(V. 1.021) added some more upgrades (including a couple golden cookie-related ones) added clicking stats アップグレードを更に追加(ゴールデンクッキー関連を幾つか含む)。 クリック数に関する統計を追加。 26/08/2013 - more tweaks - 2013/08/26 - 更に微調整(V. 1.02) 2013/08/26 - 更に微調整(V. 1.02) tweaked a couple cursor upgrades made time machines less powerful added offline mode option カーソルのアップグレードを幾つか調整。 タイムマシンがやや弱体化。 オフラインモードのオプション追加。 25/08/2013 - tweaks - 2013/08/25 - 微調整(V. 1.011) 2013/08/25 - 微調整(V. 1.011) rebalanced progression curve (mid- and end-game objects cost more and give more) added some more cookie upgrades added CpS for cursors added sell button made golden cookie more useful ゲームの進度曲線を再調整(中~終盤は各種購入費がより高くなるが、より強力になる)。 クッキーアップグレードを幾つか追加。 カーソルの CpS がアップ。 施設に売却ボタンを追加。 ゴールデンクッキーの有益性がアップ。 24/08/2013 - hotfixes - 2013/08/24 - 修正プログラム(V. 1.011) 2013/08/24 - 修正プログラム(V. 1.011) added import/export feature, which also allows you to retrieve a save game from the old version (will be disabled in a week to prevent too much cheating) upgrade store now has unlimited slots (just hover over it), due to popular demand added update log インポート&エクスポート機能を追加、必要ならこれで旧バージョンのセーブデータを回収しておくように。(多過ぎるチート防止の為、1 週間以内にセーブデータを無効化するからね) 沢山の要望に応じ、ストアのアップグレード欄を折り畳み式に(マウスオーバーで全表示)。 更新履歴を追加。 24/08/2013 - big update! ★ - 2013/08/24 - ドカンと更新!(V. 1.0) 2013/08/24 - ドカンと更新!(V. 1.0) revamped the whole game (new graphics, new game mechanics) added upgrades much safer saving ゲーム全体を改修(グラフィック、ゲームの仕組みを一新)。 アップグレード追加。 確実なセーブシステム。 08/08/2013 - game launch ★ - 2013/08/08 - ゲーム初公開(V. 0) 2013/08/08 - ゲーム初公開(V. 0) made the game in a couple hours, for laughs kinda starting to regret it ah well 暇つぶしに数時間で作ったゲームだよ。 でもちょっと後悔してる。 ま、いっか。
https://w.atwiki.jp/m-cookie/pages/11.html
名前: cookie 歳: 14 (中2) 趣味: バスケットボール 身長: 162㎝ 長所: 特にない 短所: 好きな人と嫌いな人の接し方に差がある、多少ナルシ 好きな色: 赤、黒 好きな歌手: スキマスイッチ、アクアタイムズ、レッドバルーン 好きな動物: 黒ヒョウ・馬・ワシ 好きな食べ物: 麺類・肉類 好きな漫画: ・ワイルドライフ・サイコバスター・フェアリーテイル・こわしや我聞 好きな小説: 山田悠介と坂木司の書いた本全部 好きな場所: 本屋・ゲーセン・田舎 好きな言葉: 「魂」「勇輝」 住みたい場所: 田舎、イギリス、沖縄
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/43.html
クッキーを焼くうえで見ておくと便利なページを紹介します。 Cookie Clicker Cookieclicker(本家) Orteil 氏によって作成された本家。現在のバージョンは V. 2.052 ※クッキークリッカーの日本語版もあり(日本語版について)、日本語で名付けが可能など一部仕様が本家と異なっているが、 同バージョンでの相互データ移行は可能になっている。 ちなみに本家のスマホアプリ版は出ていない。出回っている同タイトルアプリは全て無許可のパクリゲーである。 ※Orteil 氏がアプリ版について言及したのは 2013 年 10 月。最近では、2016 年 2 月 に移植は可能だが困難であると発言。 Android版スマホアプリが2019年8月8日に配信された。ただしβ版であるので注意が必要。iOS版は後日とのことだがいったいいつになるのだろうか… Google Play Store Cookieclicker(β版) 新バージョンを試すために制作されたベータ版。現在のバージョンはV. 2.051 beta 正式版とベータ版は同バージョン同士、又は旧→新へのデータ移行が可能。 Cookieclicker(V 1.0466 版) 旧正規版。即リセットが可能なので、アセンド実績で予め数を稼いでおきたい時に。 リセットは Menu - General - Reset ボタンを押して実行。 Cookieclicker(V 1.037 β版) ダンジョン実装版。 作者 Tumblr 作者 Twitter 作者近況。更新情報をいち早く知りたい時などに。 正式版最新の main.js minigamePantheon.js minigameGrimoire.js minigameGarden.js minigameMarket.js ゲームのメインソースコード。仕組みに興味のある方、アイテム名やテキスト等の確認をしたい方に。 正式版最新の ゲームアイコン一覧 その他ゲーム内画像 主に wiki 編集者向け。必要な画像はここから各々切り取って使用して下さい。 Wiki などの攻略サイト cookieclicker 日本語 Wiki このサイト。画面左のリンクから様々な情報を調べることが出来る。 知っている情報があったらコメントページで情報提供をよろしくお願いします。 Cookie Clicker Wiki | Fandom(海外のサイト) Fandom を利用している英語版 Cookie Clicker Wiki。 クッキークリッカーの情報が詳しく載っており、更新の情報も(時差の関係で)より早くわかる。 ただし英語で記述されているので、ある程度の英語力は必要(Google翻訳を使うという手もある。翻訳力はお察しください)。 The Cookie Clicker Wiki(海外のサイト) wiki.gg を利用している英語版 Cookie Clicker Wiki。 現状情報量は少ないが、Fandom からの移住先として海外で注目が集まっている。 Cookie Clicker - ニコニコ大百科 CookieClickerのニコニコ大百科の記事。無駄に多くの情報が載っている。ネタ成分多め。現在更新停止中。 その他の便利なサイト Riimu s Cookie Clicker Optimizer 有志によって作成された CookieClicker のシミュレータ。V .1.0466 まで対応。 次に買うべき施設が分かり、さらにデータのバックアップ(サーバー管理なので、URLを保存すれば他ブラウザでも対応)等もできる。 マウスの連打速度が測定出来る機能( Clicking Speed Test )もある。 Cookies Calculator V. 2.052対応のシミュレーター。シナジーやミニゲームで計算が複雑化した今、非常に頼りになる。 セーブデータを Import Save に入力するだけ、UI が判り易いので英語力がなくとも直感的に使える筈。 次に買うべきものTop5が分かり、未入手アプグレや未獲得実績の確認にも便利。 施設購入値段の計算に特化した Cookies Building Price Calculator もある。 Cookie Clicker FtHoF Planner V. 2.016対応の Force the Hand of Fate 結果予測シミュレーター。 データインポート後、画面上のGC数・Dragonflightが発動中か否か(発動中なら予測からClick Frenzyを除外)を入力すれば、 GCチャイムと季節の状況別に、3パターンの予測結果を1~100以上先まで表示する。 Cookie Clicker FtHoF Planner v3 V. 2.031対応の Force the Hand of Fate 結果予測シミュレーター 現在のバージョンであるV. 2.052にも対応している Cookie Clicker FtHoF Planner v4 上記のFtHoF Planner v3にいくつかの機能が追加されたもの。
https://w.atwiki.jp/m-cookie/pages/36.html
10月1日 天気:くもり 今日はオープンスクールだった。僕は案内係?みたいなものになっていた。・・・だが僕は今日部活があるのだ!昨日、急に明日部活あると言われてショックだった(T-T)僕はバスケのために学校に行っているようなものだから!それほど楽しいのだ!まぁ明日もあるからいいけど・・・でも1日でもできないとショックなんだ。僕は今度新しいバッシュを買うことにした!!「ゲルバンプ2」を買うのだ!11月中旬発売なので待ち遠しい。 今回から新しく、毎回この「M-COOKIE HP」に来た人には自分のネームを書いてもらいたいと思うのでどうぞよろしくお願いします!! 更新日:10月1日 午後8時45分
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/17.html
効率的に焼くためのアドバイスが欲しいとき 技術的な仕組みに興味があり、意図的にある動作を引き起こしたい時 さっさと終わらせて満足したい場合 フリーズ状態からセーブデータを確保したい、又は破損したセーブデータを修復したい時 そんな時には、これらを試してみてはいかがです? ※注:GoogleChrome でコンソール入力し「Uncaught ReferenceError Game is not defined」とエラーが出た場合、ゲーム画面をリロードしてから再入力すること。 Cookie Clicker シミュレーター コード使用の前知識ブックマークレットの作り方 JavaScript コンソール 多機能ツール(Third-party Add-ons)Cookie Monster Frozen Cookies 農園補助ツール Cookie Garden Helper 任意のセーブデータを作成する 開発者モードを開く(チートをせずにチート実績を得る) JavaScript で直接いじるプログラムのソースコード JavaScript コンソールで実行できる関数1. デバッグ関連 2. クッキー関連 3. ゴールデンクッキー関連 4. ババアポカリプス関連 5. 施設関連 6. アップグレード関連 7. 実績関連 8. 砂糖関連 9. ミニゲーム関連 10. その他 上の関数などをブックマークレット化 プロンプト付き関数ブックマークレット タッチデバイス修正用のブックマークレット V. 1.0466 以前に対応の旧式コード チートに関する質問 Cookie Clicker シミュレーター 専用ページで動く Web シミュレーター。プログラムやデータを改竄することはない(= チートではない)ので、気軽に使える。 施設や強化アイテムを任意に設定し、CpS の変化などを調べ、比較することが出来る。 また現在の状況(セーブデータ)を入力すれば、次にどれを購入すれば効率がいいのかを示してくれる。 Cookies Calculator v. 2.052 対応のシミュレーター。新バージョンでは施設の生産力計算がややこしいので利用しない手はない。 アプグレやオーラの付け替え、秒間クリック数の指定による生産量の変化等、色々なことが比較検討できる。 「Top 5 recommended purchases 」では、次に購入すべきものトップ 5 を表示。 施設計算に特化した「Cookies Building Price Calculator」もある。 コード使用の前知識 多くは JavaScript で作られており、プログラムである以上、悪質なユーザーによる有害スクリプトを実行してしまう可能性がある。 また、本家向けに作られたツールなどは、日本語バージョンでは動作保障されない。 すべては自己責任で! よく解らないものには手を出さない! ブックマークレットの作り方 ブックマークレットとは、ブラウザのブックマークから起動するコンパクトなプログラムのこと。 URL の代わりに小さな JavaScript プログラムを入れたブックマークを開くだけで、表示中のページに対し処理が実行される。 ブックマークバーなどに登録し、直ぐに実行できるようにしておけば、強力なブラウジング補助になる。 複雑な処理を行わせる場合は、外部サイトにメインスクリプトを用意しておき、ブックマークレットで呼び出し用スクリプトを実行させる。 各ブラウザでブックマークを作成 名前は適当で良い(分かりやすい名前で) URL に JavaScript プログラムを書き込む 必要に応じてブックマークバーなどに登録しておく ブックマークをクリックすれば URL に書かれたスクリプトが起動 JavaScript コンソール 本来は JavaScript プログラムのデバッグを行うためのツール。 対話的なインターフェイスで、式を評価したり関数を呼び出したりすることができる。 ゲームシステム内の変数を書き換えることもできる。 ブラウザによって出し方が異なる。 Google Chrome 右上のメニュー → ツール → JavaScript コンソール またはショートカットキー Control + Shift + J Firefox メニュー → Web 開発 → 開発ツールを表示 またはショートカットキー Control + Shift + K Internet Explorer 10 右上のメニュー → 「F12 開発者ツール」 → 「コンソール」タブ またはショートカットキー F12 → 「コンソール」タブ Opera ショートカットキー Control + Shift + I → 「Console」タブ コンソール上で式を入力し Enter を押せば、式が評価(Evaluation = 計算)され、評価結果が表示される。 + v.2.01 より、コンソールを開くと作者からのメッセージがランダムでログに表示されるようになった。 v.2.01 より、コンソールを開くと作者からのメッセージがランダムでログに表示されるようになった。つま先様がみてる Oh, hello! hey, how's it hangin About to cheat in some cookies or just checking for bugs? Remember cheated cookies taste awful! Hey, Orteil here. Cheated cookies taste awful... or do they? おっ、こんちはー! どう、調子バッチグー? ※「調子はどう?」の死語的表現らしいので。 なになに、チートするの?それとも只のバグチェック? 忘るべからず:ズルして作ったクッキーは不味い。 へーい、Orteil だよー。ズルして作ったクッキーは不味い…それともぉ? 多機能ツール(Third-party Add-ons) クッキーを効率よく焼くための様々な機能を追加するツール。2019/10/15 現在、開発が続いているのは以下の 2 つ。 Cookie Monster Frozen Cookies どちらも使用すると隠し実績「Third-party」を得る。 ※ゲーム更新直後は機能しないことがよくある。慌てず騒がずツールのバージョンアップを待つこと。 未対応バージョンでは「Third-party」実績が解除されないことにも注意。 Cookie Monster リンクはこちら Cookie Monster 各種詳細情報を開示するナビゲーター的なツールである。自動化、改竄等のチート機能は無い。 カラフルで視認性に優れ、設定項目は多いがデフォルト状態でも特に問題はない。 ゴールデンクッキー監視機能が特に充実しており、出現予告やチャイム音等で見逃すことは先ずなくなるだろう。 下の文を URL に指定したブックマークレットを作成。V.2.031 対応。 javascript (function() { Game.LoadMod('https //cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js'); }()); V.1.0466 対応。 javascript (function() { Game.LoadMod('https //cdn.rawgit.com/Aktanusa/CookieMonster/1.0466.1/CookieMonster.js'); }()); 主な機能 施設・アップグレードを効率的な購入順に色別マーキング(青・緑>黄>橙>赤・紫 灰色アプグレは効率計算外) CpS 連動に依る、購入可能になるまでの時間予告 Lucky(Frenzy)等の GC 効果を最大限に得る為の Bank 表示及び管理 各種タイマー(次の GC 出現、次のトナカイ出現、GC 効果の残り時間) ゴールデンクッキー出現時にチャイム音や画面フラッシュ、消えるまでのカウントダウン表示 Wrinkler が蓄えているクッキー量の表示(個別 / 全体)、虫を一掃する「Pop All」ボタン …など ※画像クリックで拡大 (1)GC & トナカイタイマー タブにもある。(2)個々の貯蓄量 オンマウスで表示。(3)全虫の貯蓄量 一掃すると得られるクッキー数。(4)GC 消滅カウントダウン オンマウスによる詳細「追加」情報 (1)Bonus Income 購入する事で増える全体 CpS。シナジー分も計算の内。(2)Payback Period Bonus Income に対し、購入費の元を取れるまでの期間。この数値が低いほど効率が良い。(3)Time Left 購入可能になるまでの時間。「Done !」で満了。(4)Warning いま購入すると Max Lucky に必要最低限の Bank を割ってしまう警告。(5)Caution いま購入すると Max Lucky(Frenzy)に必要最低限の Bank を割ってしまう注意。 Frozen Cookies オリジナルサイト http //icehawk78.github.io/FrozenCookies/ オリジナルは2014年頃で更新が止まっており、大量の派生バージョンが作成されている。 2022年秋現在、比較的アップデートされているバージョンがこちら V.2.048動作確認済 https //github.com/Icehawk78/FrozenCookies(オリジナル?) V.2.052動作確認済 https //github.com/erbkaiser/FrozenCookies(ドラゴン自動育成、自動ドロップ取得など) V.2.048未対応 https //github.com/Mtarnuhal/FrozenCookies(V.2.048で使用するとフリーズ) 各種詳細情報開示+自動化ツール。パラメーターを直接改竄するようなチート機能はない。 自動化は全て ON / OFF 切り替え式で、必要に応じて選択可能。勿論一切使わないのもあり。 Cookie Monster に較べ視覚的にはシンプル。自動購入設定には少々工夫が必要。 Fortune News自動クリック、次の GC 出現、GC 効果の残り時間の描画OFF/テキスト表示のみ/グラフ表示のみ/全て表示 使用方法 上記のV.2.052動作確認済みのサイト内 Bookmarklet install の指示を参考に直接コンソールに入力するか、以下の文字列を URL に指定した以下のブックマークレットを作成する。 javascript (function(){ Game.LoadMod("https //github.erbkaiser.com/FrozenCookies/frozen_cookies.js"); })();。 主な機能 施設・アップグレードを効率的な購入順に画面中央情報欄にリスト化 CpS 連動に依る、次の目標が購入可能になるまでの時間予告 Lucky(Frenzy)等の GC 効果を最大限に得る為の Bank 表示及び管理 各種タイマー(次の GC 出現、GC 効果の残り時間、次の目標購入、連鎖買いの目標(※)購入)(※)連鎖買い:施設強化アプグレや保有数関連の実績獲得の為、特定施設のみを目標数まで連続購入する仕組み。 全 Wrinkler が蓄えているクッキー総量の表示 CpS と稼いだ HC の推移をグラフ化 大クッキーを任意の秒間数で自動クリック(常時 / ClickFrenzy, DragonFlight 時のみ) ゴールデンクッキー・トナカイ・虫・Fortune News それぞれの自動クリック 施設・アップグレードを効率順に自動購入 Ascend 時、自動的に虫一掃・施設全売却・Chocolate egg 購入 …など ※画像クリックで拡大 Autobuy Information 次の目標の情報が表示される。高 PrestigeLevel で Ascend 直後、自動連打数を高く設定などの状況下では、計算が追いつかずに反映が遅くなりがち。左の画像では、Lux sanctorum を連鎖買いの目標とし、Prism を 200 まで連続購入している。 購入リスト ブラックリスト設定に応じてリスト内容も変化する。ゲーム開始直後は全アプグレが並ぶのでとにかく長い。高 CpS だと総じて重い。Infinity は極めて非効率もしくは効率計算外で、通常は自動購入の対象にはならない。リスト最下(*)が付いているのは、現在の Bank 状況とグランマの状態。 キーボードの「W」を押すと、虫一掃ボタン&得られるクッキー合計のポップアップ表示。 設定 + 内容を展開 内容を折りたたみ モードの切替は各項目を複数回クリック。 設定 機能 Autobuy ON/OFF 施設、アップグレード等を自動購入する/しない Auto Ascend ON/OFF 指定した HC 数に達したら自動アセンドする/しない。※但し永久アプグレの購入は不可(後述)。 Auto Bulkbuy x100/x10/OFF 主にアセンド直後に施設をまとめ買いする/しない。セットしていても必要あれば1個買いする Autoclick GC ON/OFF Golden Cookieが出現したら自動クリックする/しない Autopop Wrinklers Wrinkler(Grandmapocalypseの虫)の自動撃退をする/しないOFF 撃退しないEfficiently クッキー取得量最大になるよう撃退※ イースター、ハロウィンの季節アップグレード自動収集中は設定が無視され即撃退になるInstantly 出現したら即撃退 Auto HarvestSL ON/OFF 砂糖が完熟したら自動収穫する/しない。以下 ON + Rigidel について。(1)Rigidel 未セット且つ Worship 残り 2 以上完熟 1 時間前にダイヤスロットに Rigidel セット、カーソルを適宜売却して有効化、収穫後スロットから外し元に戻す。(2)Rigidel セット済装着スロットの種類に応じ、適切な時間にカーソルを適宜売却して有効化する。 Autoclick Reindeer ON/OFF クリスマスにトナカイが出現したら自動クリックする/しない Autoclick ON/OFF 大クッキーの自動クリックする/しない。秒何回クリックするか指定可能 Autofrenzy ON/OFF GCによるFrenzy発生中のみ大クッキー自動クリックする/しない。秒何回クリックするか指定可能。AutoclickがONの場合はほぼ意味が無い Auto Blacklist ON/OFF ブラックリストの目標達成した後に、ブラックリストを無効(No Blacklist)にする/しない。Speedrun Blacklist, Hardcore Blacklist がその対象となる。Grandmapocalypse Modeでも機能するが後述。 購入モード No Blacklist 制限一切なく、効率計算に基づき自動購入する(一部アプグレを除く)。 Speedrun Blacklist Heavenly Chips 系 Upgrades を購入しない。実績「Speed baking」専用。 Hardcore Blacklist Upgrades を購入しない。実績「Hardcore」用でもある。 Grandmapocalypse Mode Grandmapocalypse関連研究アイテムの購入制限。詳細は後述。 No Buildings 施設を購入しない。 Pastemode ON/OFF 最も効率の低いものから購入する/しない。通常はOFFで固定。 GoldenCookies Efficiency GC を 100% / 0% 取得するものとして効率計算をする。GC 自動取得 ON ならば 100% で固定。 FPS 24 ~ 300 に変更可能、デフォルトは 30 で通常は固定。詳しくはこちら。 Logging ON/OFF 購入等のイベントログを JavaScript コンソールに表示する/しない。 Tracking ON/OFF CpS 及び稼いだ HC の推移を選択時間毎にグラフ化する/しない。ON で時間選択。メモリ消費が激しいので、ゲームが重くなるなら OFF にしよう。 Auto-Switch ON/OFF Click frenzy / Dragonflight 発動に合わせてゴールデンスイッチ切替する/しない。スイッチを常用する場合はOFFで固定。 Auto-Godzamok ON/OFF Click frenzy / Dragonflight に合わせてGodzamok を発動する/しない。発動はカーソル&ファーム全売却(ファームは1軒のみ残す)で行い、すぐに同量を買い戻す。(1)ONClick frenzy / Dragonflight中にGodzamok効果が切れたら再発動を行う。(2)ON (Sane)Click frenzy / Dragonflight発生直後の1回のみしかGodzamokを発動しない。(3)ON (REALLY INSANE)Click frenzy / Dragonflight中はGodzamok中でもひたすら全売却/再購入を繰り返す(倍率アップ)。※2019年10月下旬からどのモードも"ON"の動きをするようになった(ソースコード確認したがモードの区別していない) Cursor Limit ON/OFF Godzamok向けにカーソル施設数を制限する/しない。上限カーソル数を指定(デフォルト 500) Farm Limit ON/OFF Godzamok向けにファーム施設数を制限する/しない。上限ファーム数を指定(デフォルト 500) Auto Cast ON/OFF MP 最大時に自動詠唱する/しない。ON で呪文選択。Conjure Baked Goods, Force the Hand of Fate のオプション : トリガーで指定した CpS 倍数時に詠唱。※ Frenzy 中に詠唱ならトリガーを「7」、最低でも Clot 除外するには「1」。 Auto Fortune ON/OFF Fortune Newsを自動クリックする/しない。 SE Bank ON/OFF Spontaneous Edifice 用のバンクを保持し、400 個めの Fractal engine を自動売却する/しない(Auto Cast で 同呪文を選択している場合)。 Wizard Tower Cap ON/OFF MaxMP が指定した値に達したら、これを維持する為に Wizard Tower の購入を止める/止めない。※デフォルトは 100。MaxMP が 100 を超えると詠唱効率が低下する為。 Harvesting Bank 畑の作物(Bakeberry など)収穫用のバンクを保持する/しない。ON で品種を選択。 Harvesting Scenario Harvesting Bank に適用する CpS 倍率(ブースト無し, Frenzy, Building special, Frenzy + BS)。※ BS は所有数が最も多い施設を参照。オプションで重ねがけする数の指定。 Default Season 季節関連アプグレ全て購入後、選択した季節にアセンドするまで固定(要 Season switcher)。 No graphic 次の GC 出現、GC 効果の残り時間グラフ・テキストの表示切り替え。(V2.019対応版まで非表示に出来なかった。) 留意点 + 内容を展開 内容を折りたたみ (1)ドラゴン育成は手動 サンタ育成は自動化に対応しているが、ドラゴンは購入・育成・オーラ装着全て手動で行うこと。 (2)自動アセンド 永久アプグレ画面をすっ飛ばすので、そのまんま隠しレガシー対策には使えない。 少しずつアセンドして目標値を達成するとか。実績目当ての連続アセンドにはとても有用。 (3)自動 Godzamok 追加売却分の倍率も加算されるので、まとめ買い 100 に設定しておくとお得。 REALY INSANEモードではひたすら全売却、買い戻しをするのでCursor/Farm Limit で施設数を抑えておかないと売買差額の損失が大きくなる。 V.2.016 対応版では Farm が餌に追加。ミニゲーム保護に一つだけ残して全売りする。 (4)自動購入対象外アイテム Shimmering veil, Sugar Frenzy, Chocolate Eggの3つはプログラム内で明示的に自動購入対象外に設定されている。他にも効率計算の結果として自動購入対象になり得ないアイテムが幾つか存在する(例 Elder Covenant)。『あれ?自動購入しないな』と思ったらfrozen cookies画面下方にあるInternal Informationの購入候補リストを見る事。Efficiencyが"Infinity"になっているアイテムが自動購入されることは基本的にない。 (5)Blacklist の Grandmapocalypse Mode について (a) "Grandmapocalypse Mode"ではババアポカリプス関連アイテムの幾つかがブラックリスト入りし自動購入から外れる。初期の研究アイテムは自動購入するがOne mindが出現したところで研究が中断、以降を進めるにはその都度研究アイテムの手動購入が必要になる。最後まで研究を進めるとElder Pledgeもブラックリスト入りしているため自動購入せず結果的にAngered(怒り)状態が維持される。"Auto Blacklist ON"にしていると季節アップグレード収集完了を条件に自動で"No Blacklist"に切り替わる。(b) "No Blacklist"等他のモードではGrandma能力向上効果取得のために研究アイテムを自動購入していく。最後まで研究が進んだ後は各怒りレベルの効率計算結果(frozen cookies画面の最下に表示)に従って最も効率の良い怒りレベルにしようとする。基本的に高連射で"Autoclick ON"だとAppeased(なだめ)状態が高効率なのでElder Pledgeを買い続け、"Autoclick OFF"ではAngered状態が高効率なのでElder Pledgeを買わないようになる(なおSacrificial rolling pinsは出現しても自動購入しないので必要なら手動購入)。(c) 以上より高連射"Autoclick ON"でAngered状態を維持したいなら"Grandmapocalypse Mode"にしてElder Pledge購入を止める必要がある。しかし最初から設定しっ放しでは研究アイテムが自動購入されずそもそもAngered状態にならないため、何らかの手動介入が必須となる。 (6)季節アップグレード自動収集 季節アップグレードはSeason Switcherを自動使用して季節を順番で巡っていき全て収集しようとする。季節を巡る順番やタイミングは未入手アップグレードの効果と入手コストから効率計算された上で決定される。現季節のアップグレード全収集が優先されるので特定季節の収集を優先させたければ季節を手動スイッチすれば良い。ハロウィン(イースター)はWrinker撃退がアップグレード出現条件(のひとつ)であるが、前項の通り自動ではAngered維持状態にならない事があり、そうなるとアップグレード入手不可能(困難)なまま収集が止まってしまう。その際は手動介入を行ってAngered維持状態にする。収集完了後にAppeasedにしたければ"Auto Blacklist ON"にしておくとよい(Angered継続なら"Auto Blacklist OFF")。季節アップグレード自動収集は"Deafult Season"設定より優先されるため『"Default Season"設定してるのに勝手に季節が切り替わっちゃう』と見える事がある。 農園補助ツール Cookie Garden Helper サイトURL https //github.com/yannprada/cookie-garden-helper 農園での品種改良や育成を半自動化して補助するツール。 基本的な使い方としては、まず手動で種播きを行って作付け状態を記録する。 その後はツールが作付け状態をできるだけ維持しながら育成や刈り取り、種の播き直し、新品種の種子収集を実行してくれる。 下の文ををURLにしたブックマークレットを作成 javascript (function () { Game.LoadMod('https //rawgit.com/yannprada/cookie-garden-helper/master/cookie-garden-helper.js'); }()); 農園施設画像下部 Mute ボタン横に[Cookie Garden Helper]ボタンが出現するのでクリックすればコントロールパネルが開く。 Auto-harvest ON/OFF 刈り取り機能全体のON/OFF農園の作物がある各マスに対して、以下のONになっている項目を上から順に判断、刈り取り処理を実行する Avoid immortals ON/OFF 不死品種なら何もせず処理は終了 young Remove weeds ON/OFF 結実前の雑草なら刈り取る young Clean Garden ON/OFF 作付け記録(後述)側が空きマスの場合、結実前の種子収集済み品種なら刈り取る作付け記録側が空きマスでない場合、記録と異なる結実前品種であれば刈り取る mature New seeds ON/OFF 結実済みで、種子未収集の新品種なら刈り取る mature Check CpS mult ON/OFF 結実済みで、現在のCpS倍率が指定値以上なら刈り取る dying Check CpS mult ON/OFF 枯死間際で、現在のCpS倍率が指定値以上なら刈り取る dying Dying plants ON/OFF 枯死間際で、最後のtick5秒前なら刈り取る Auto-plant ON/OFF 種播き機能のON/OFF農園の空きマスに対して、作付け記録に合わせて種を播く。空いていないマスには何もしない。Auto-harvestの後に実行される Check CpS mult ON/OFF 現在のCpS倍率が指定値以下の場合のみ種を播く save plot 現在の農園の状態を作付け記録としてセーブする。"plot saved"の文字上にカーソルを置くと作付け記録が確認できる Manual tools 全播き機能 播きたい種をセレクトした状態で"Plant selected seed"をクリックすると現在の農園の空きマス全てに種を播く。終了後に種のセレクト解除を忘れないこと 例) 交配して新品種の種を得る + 展開で手順を表示 Auto-harvest OFF, Auto-plant OFF 手動で種播きして交配用の配置に作付けする "save plot"で作付け状態記録 設定は以下のようにする・Avoid immortals OFF・young Remove weeds ON・young Clean Garden ON・mature New seeds ON・mature Check CpS mult OFF・dying Check CpS mult OFF (ONにして適当なCpS倍率で刈っても可)・dying Dying plants ON・Auto-plant Check CpS mult ON (Maxi CpSは1を標準に安い時を狙うなら小さい値に、高くても早く播き直したいなら大きい値に) Auto-harvest ON, Auto-plant ONにして放置、新品種の種が穫れたか時々チェック 例) Elderwort収穫時のドロップクッキー取得 + 展開で手順を表示 Auto-harvest OFF, Auto-plant OFF 手動で農園全面にElderwortの種を播く。Manual toolsを使うと楽。 "save plot"で作付け状態記録 設定は以下のようにする・Avoid immortals OFF・young Remove weeds ON (OFFでも可)・young Clean Garden ON (OFFでも可)・mature New seeds OFF (ONでも可)・mature Check CpS mult ON (Mini CpSは0.1等小さい値をセット)・dying Check CpS mult OFF (ONでも可)・dying Dying plants ON (一応ON)・Auto-plant Check CpS mult ON (Maxi CpSは1を標準に安い時を狙うなら小さい値に、高くても早く播き直したいなら大きい値に) Auto-harvest ON, Auto-plant ONにして放置、クッキーが入手できたか時々チェック 例) Duketaterを高倍率CpS時に収穫 + 展開で手順を表示 Auto-harvest OFF, Auto-plant OFF 手動で農園全面にDuketaterの種を播く。Manual toolsを使うと楽。 "save plot"で作付け状態記録 設定は以下のようにする・Avoid immortals OFF (ONでも可)・young Remove weeds ON (OFFでも可)・young Clean Garden ON (OFFでも可)・mature New seeds OFF (ONでも可)・mature Check CpS mult ON (Mini CpSは収穫したいCpS倍率をセット)・dying Check CpS mult ON (Mini CpSは枯死するよりは収穫した方が良い数値に。7とか)・dying Dying plants ON (最低限枯死直前には収穫)・Auto-plant Check CpS mult ON (Maxi CpSは1を標準に安い時を狙うなら小さい値に、高くても早く播き直したいなら大きい値に) Auto-harvest ON, Auto-plant ONにして放置 任意のセーブデータを作成する セーブデータを失ったときなどに。 Cookies Save Editor V. 2.052 対応。統計欄に記載されていない隠しデータまで見られます。Sugarlump 変種の早期確認に便利。 開発者モードを開く(チートをせずにチート実績を得る) ベーカリーの名前を「(名前+半角スペース) saysopensesame 」と入れる。 例: BBA saysopensesame すると、ツール用パネルが開くと同時に「Cheated cookies taste awful」の実績を得る。 コンソールからのパラメーター改竄をせず、バニラのままでチート実績が取れてしまう。 ※画像クリックで拡大 JavaScript で直接いじる このゲームは JavaScript で記述されており、プログラミングの知識があれば比較的簡単に色々いじれる。 JavaScript コンソールを開き、変数を書き換えたり関数を実行することで、思い通りの状態を作り出せる。 プログラムのソースコード メインのソースコードはこれ。 http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/main.js 作者コメント(HTML ソースより) !-- Code and graphics copyright Orteil, 2013-2016 Feel free to alter this code to your liking, but please do not re-host it, do not profit from it and do not present it as your own. -- 【 訳 】 このゲームのコードは、あなたの好きなように変えても構いません。 ただし、そのプログラムを外部サイトで実行できるようにしたり、 そのプログラムで利益を得たり(商業利用したり)、 あたかもあなたが作ったような表現をするのはやめてください。 作者 Orteil による、リホスティング・ MOD や翻訳版作成に関しての声明(+どうやって JavaScript を学んだかという質問への回答) JavaScript コンソールで実行できる関数 1. デバッグ関連 開発者モード + saysopensesame をコンソールから実行。 saysopensesame をコンソールから実行。 Game.OpenSesame(); 勿論、隠し実績「Cheated cookies taste awful」がつくので注意。やるならバックアップを取ってから。 デバッグ用アップグレード解禁 + チート無しでは手に入らないデバッグ用アップグレードを全て手に入れる。 チート無しでは手に入らないデバッグ用アップグレードを全て手に入れる。 Game.GetAllDebugs(); 同時に通常・プレステージアップグレードも無効状態で全て入手する。有効化するには各アプグレアイコンをクリック。 一瞬で最強にする(Ruin the fun) + 公式に一瞬でゲーム状態を最強にする関数が用意されている。 公式に一瞬でゲーム状態を最強にする関数が用意されている。 実行すると、全アップグレード(デバッグアイテム含む)・全実績(隠し含む)・1 nonillion クッキー・999,999 PL HC を得る。 Game.RuinTheFun(); 関数名どおり全ての楽しみが一瞬でぶち壊しになる。おめでとう。これで君は解放された。 2. クッキー関連 手持ちのクッキーを増やす + クッキーの所持数(Cookies in bank)は Game.cookies という変数で管理されており、これをいじれば好きに変更可能。 クッキーの所持数(Cookies in bank)は Game.cookies という変数で管理されており、これをいじれば好きに変更可能。 Game.cookies = 【クッキーの所持数】 ; 例:Game.cookies = 999999999; ここで設定した数が累積生産数(Cookies baked all time)を超え、値の関係に不整合が生じると、 隠し実績「Cheated cookies taste awful」を得る。 絶対量を指定するのではなく、相対的に増加 / 減少させたい場合。 Game.cookies += 【増やすクッキーの数】 ; Game.cookies -= 【減らすクッキーの数】 ; Earn 関数を使うと、累積生産数のカウンターも増やしてくれるので「Cheated cookies taste awful」を取得せずに済む。 Game.Earn( 【増やすクッキーの数】 ); CpS を指定した値に変更する + ★に代入した値に CpS を強制的に変更する。 ★に代入した値に CpS を強制的に変更する。 ただし、以下のコードでは施設やアプグレを購入すると、本来の CpS に自動修正されてしまう。 Game.cookiesPs = ★; v.2.031 以降であれば、新しい Modding API の機能である Game.registerHook メソッドを用いて CpS を任意の値に完全に固定化することが容易になった。 (()= { const targetCps=★; if(typeof Game.tamperCps!=='undefined')Game.removeHook('cps',Game.tamperCps); Game.tamperCps=()= targetCps/Game.globalCpsMult; Game.registerHook('cps',Game.tamperCps); Game.recalculateGains=1; })(); 上記のコードはページを再読み込みするか以下のコードを実行することで解除できる。 (()= { Game.removeHook('cps',Game.tamperCps); Game.recalculateGains=1; })(); 大クッキーの自動クリック ※注:ゲーム画面がアクティブでないと、大クッキーの自動クリックは無効。 ブラウザ最小化や、別タブをメインにしていると機能しない。小窓でいいので常にゲームを開いておくこと。 + クッキーを自動でクリックするには、次の関数を呼び出す。 クッキーを自動でクリックするには、次の関数を呼び出す。 Game.ClickCookie(); setTimeout 関数などを用いれば定期的に自動クリックすることが可能になる。 setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 1000); これは 1000ms = 1 秒間隔で 1 回自動クリックするコード。「1000」を任意の数値に書き換え、クリック間隔を変更可能。 但し、その最低値は「4」である。つまり、秒間 250 回以上のクリックは無効。 + 説明すると、Game.ClickCookie 関数のソースコードは以下のようになっている。 説明すると、Game.ClickCookie 関数のソースコードは以下のようになっている。 Game.ClickCookie=function() { if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/250) { } else { if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/15) { Game.autoclickerDetected+=Game.fps; if (Game.autoclickerDetected =Game.fps*5) Game.Win('Uncanny clicker'); } Game.Earn(Game.computedMouseCps); Game.handmadeCookies+=Game.computedMouseCps; if (Game.prefs.particles) Game.cookieParticleAdd(); if (Game.prefs.numbers) Game.cookieNumberAdd('+'+Beautify(Game.computedMouseCps,1)); Game.cookieClicks++; } Game.lastClick=new Date().getTime(); } if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/250) の条件判定により、 前回のクリックから 1000/250 = 4 ms 未満の場合は処理が行われない。 よって、理論上可能なのは最大秒間 250 クリックである。 また if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/15) { Game.autoclickerDetected+=Game.fps; if (Game.autoclickerDetected =Game.fps*5) Game.Win('Uncanny clicker'); } この部分では実績 'Uncanny clicker' のための、クリック速度の判定を行っている。 ソースコードによれば、 1000/15 = 66.6 ms 未満の間隔でクッキーがクリックされたときのみ「素早いクリック」と判定 「素早いクリック」の場合にはカウンタ Game.autoclickerDetected に fps (デフォルト 30) を加算 カウンタが fps * 5 (デフォルト 150) 以上になれば実績 'Uncanny clicker' を獲得 毎フレーム呼び出される Game.Logic 関数により Game.autoclickerDetected はデクリメントされる (下限は 0) となっている。 「素早いクリック」の条件のため、実績解除の為には長くとも 66.6 ms 以内の間隔で連打しなければならない。 (1 秒間に 15 回のペース) このペースで 7 回連打すれば(注 植木算) 66.6 ms * 6 = 400 ms 400 ms の間に Game.autoclickerDetected への加算 30 * 6 = 180 400 ms の間に Game.Logic() による Game.autoclickerDetected の減算 -13 180 - 13 = fps * 5 となり条件を満たす よって、400 ms に 7 回以上クリックが実績 'Uncanny clicker' 解除の目安である。 自動クリック限界突破型 + 大クッキーを理論的には秒間 1000 クリック(多重発動可)。ブックマークレット形式。 大クッキーを理論的には秒間 1000 クリック(多重発動可)。ブックマークレット形式。 javascript (function(){ setInterval(function() {Game.ClickCookie(); Game.lastClick=0; }, 1000/1000); })(); CpC 強化効果発動中のみ自動クリック + V. 2.0042 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight / Cursed finger / Elder frenzy の間のみ、秒間 6.67 クリック。 V. 2.0042 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight / Cursed finger / Elder frenzy の間のみ、秒間 6.67 クリック。 秒間クリック数を変更するには、クリック間隔「var clickInterval = 150;」の数値を書き換える。※ コメントを参考に修正しました。 javascript (function() { var clickInterval = 150; var autoClicker = setInterval(function() { var hasClickFrenzy = (Game.hasBuff('Click frenzy')); var hasDragonFlight = (Game.hasBuff('Dragonflight')); var hasCursedFinger = (Game.hasBuff('Cursed finger')); var hasElderFrenzy = (Game.hasBuff('Elder frenzy')); var hasClickBuff = hasClickFrenzy || hasDragonFlight || hasCursedFinger || hasElderFrenzy; if (hasClickBuff) { Game.ClickCookie(); } }, clickInterval); var clicksPerSecond = 1000 / clickInterval; var message = "Cookie will be auto-clicked during click buffs. Clicks per second "; message += clicksPerSecond.toFixed(2); console.log(message); }()); 3. ゴールデンクッキー関連 ※注:V. 2.002 で GC の処理方法が変わり、従来のコードは無効になった。 GC とトナカイが一括制御される仕様に変更。 V. 1.0466 以前に対応の旧式コードは、このページ最下部。 ゴールデンクッキー&トナカイ自動クリック + V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。 V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。 javascript (function() { setInterval(function(){for (var i in Game.shimmers) { Game.shimmers[i].pop(); }}, 500); }()); ゴールデンクッキー or トナカイ即出現 + 従来と違い、V. 2.002 では隠し実績「Cheated cookies taste awful」が付かない。 従来と違い、V. 2.002 では隠し実績「Cheated cookies taste awful」が付かない。 「Types.golden」を「Types.reindeer」に変更すれば、トナカイ版になる。 Game.shimmerTypes.golden.time = Game.shimmerTypes.golden.maxTime; ゴールデンクッキー or トナカイ自動発生(20 秒周期)・自動クリック + V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 こちらも「Types.golden」を「Types.reindeer」に変更すれば、トナカイ版になる。 javascript (function(){ setInterval(function() { Game.shimmerTypes.golden.time = Game.shimmerTypes.golden.maxTime; /*Game.shimmers.forEach(function(shimmer){shimmer.wrath = 0});*/ Game.shimmers.forEach(function(shimmer){shimmer.pop()}); }, 20000); })() CpC 強化効果発動でゴールデンスイッチ自動 ON / OFF + V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight 発動中のみ、ゴールデンスイッチ ON(Tips)。 V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight 発動中のみ、ゴールデンスイッチ ON(Tips)。 ※ 7 倍など CpS 効果が継続中でもスイッチが OFF になる仕様。連打力が高いなら、早めに切って GC 回転率を上げる方が効率的。 javascript (function() { setInterval(function() { function isBuffStarting(buffName, buffBaseTime) { var alertTime = buffBaseTime - 1; alertTime = alertTime * Game.fps; return (Game.hasBuff(buffName) = alertTime); } var isClickBuffStarting = (isBuffStarting('Dragonflight', 22) || isBuffStarting('Click frenzy', 29)); var hasClickBuff = ((Game.hasBuff('Dragonflight') 0) || (Game.hasBuff('Click frenzy') 0)); if (isClickBuffStarting) { if (!Game.Upgrades['Golden switch [off]'].bought) { Game.Upgrades['Golden switch [off]'].buy(); } } else if (!hasClickBuff) { if (!Game.Upgrades['Golden switch [on]'].bought) { Game.Upgrades['Golden switch [on]'].buy(); } } else {} }, 1000); var message = "The golden switch will be toggled during click frenzies."; console.log(message); }()); Cookie storm を常に抽選対象から外す + 重くてプレイに支障が出る・見た目が生理的に受け付けない人向け。ブックマークレット形式。 重くてプレイに支障が出る・見た目が生理的に受け付けない人向け。ブックマークレット形式。 javascript (function () { window.choose = function (arr) { if (arr.includes("cookie storm")) arr = arr.filter(function (choice) { return choice != "cookie storm" }); return arr[Math.random() * arr.length | 0] } }()); 任意 Golden cookie 召喚 + 任意の効果を発動する。Building special で選択される施設の選択が今後の課題。 任意の効果を発動する。Building special で選択される施設の選択が今後の課題。 var newShimmer=new Game.shimmer("golden"); newShimmer.force=kind; newShimmer.pop(); 上記の変数 kind に下記のキーワードを代入。blood frenzy は Elder frenzyを 示す。 ====== キーワード一覧 ===== "cookie storm" "cookie storm drop" "dragonflight" "click frenzy" "cursed finger" "clot" "blood frenzy" "ruin cookies" "multiply cookies" "everything must go" "dragon harvest" "frenzy" "building special" "free sugar lump" "blab" "chain cookie" Cookie storm 召喚 + Cookie storm を発動し、出現した Golden cookie を自動回収する。回収できる量はPCの処理能力に依存。イースターエッグを一瞬でコンプリート可能。 Cookie storm を発動し、出現した Golden cookie を自動回収する。回収できる量はPCの処理能力に依存。イースターエッグを一瞬でコンプリート可能。 var newShimmer=new Game.shimmer("golden"); newShimmer.force="cookie storm"; newShimmer.pop(); var count_CSD_click=0; new Promise(function(){ var click_CS_drop=setInterval(function(){ for (var i in Game.shimmers){ Game.shimmers[i].pop(); count_CSD_click++; }; console.log("Clicking CS_drops. clicked=",count_CSD_click); if(Game.hasBuff("Cookie storm")==0){ clearInterval(click_CS_drop); console.log("CS is finished. Total clicked CS_drops = ",count_CSD_click); Game.Notify("Cookie Storm is finished.","Total clicked CS_drops = "+count_CSD_click) }; },250); }) 季節にかかわらずデフォルトの GC / RC のグラフィックを使用する + 見やすさを重視したい場合に。ブックマークレット形式。 見やすさを重視したい場合に。ブックマークレット形式。 javascript (function(){ Game.shimmer.prototype.init=function(){ Game.shimmerTypes[this.type].initFunc(this); var bgPic=this.wrath?'img/wrathCookie.png' 'img/goldCookie.png'; this.l.style.backgroundImage='url('+bgPic+')'; } })(); バフやデバフを解除する + バフやデバフをすべて解除したり、個別に解除できるようにしたりする。 バフやデバフをすべて解除したり、個別に解除できるようにしたりする。 バフやデバフをすべて解除する。 Game.killBuffs(); デバフのみすべて解除する。専用のメソッドなどは用意されていないので、対象を指定して個別に解除していく必要がある。 (()= { const debuffTypeIds=[2,5,10,13,15,17,21,23,25,26]; /* 解除対象のデバフを ID で指定する */ for(let i in Game.buffs){ if(debuffTypeIds.includes(Game.buffs[i].type.id))Game.killBuff(i); } })(); 条件式を反転させれば、バフのみすべて解除することも一応可能。 バフやデバフのアイコンをクリックすることで個別に解除できるようにする。 (()= { const delay=1; /* 現在のバフ・デバフを確認する頻度を秒単位で指定する */ Game.handleBuffClick=e= { const targetId=Number.parseInt(e.target.id.replace(/\D/g,'')); for(let i in Game.buffs){ if(Game.buffs[i].id===targetId)Game.killBuff(i); } }; setInterval(()= { for(let i of Game.buffsL.childNodes){ AddEvent(i,'click',Game.handleBuffClick); } },1000*delay); })(); 4. ババアポカリプス関連 Elder Pledge自動購入 + ブックマークレット形式。言うまでもないが、虫養殖中に使用すると爆散するので注意。 ブックマークレット形式。言うまでもないが、虫養殖中に使用すると爆散するので注意。 javascript (function(){ setInterval(function() { if (Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades["Elder Pledge"]) != -1) { Game.Upgrades["Elder Pledge"].buy(); } }, 500); })() 虫の自動クリック + ブックマークレット形式。 ブックマークレット形式。 javascript (function(){ setInterval(function() { Game.wrinklers.forEach(function(me) { if (me.close==1) me.hp = 0}); }, 500); })(); 食事中の虫を全て Shiny にする + 一匹でも OK。どうしても例の実績が取れない時などに。 一匹でも OK。どうしても例の実績が取れない時などに。 for (i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].type = 1; } 虫が一度に 12 匹出現 + 「Elder spice」が無くても 12 匹出る(配置は 10 匹分だが、余りの 2 匹は重なって収まっている)。 「Elder spice」が無くても 12 匹出る(配置は 10 匹分だが、余りの 2 匹は重なって収まっている)。 通常の虫。既に食事中の虫がいる場合、空いている場所のみに新たに出現。 for (i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].phase = 1; } Shiny。既に食事中の虫がいる場合、そのままの状態で Shiny に変化する。 for (i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].phase = Game.wrinklers[i].type = 1; } 虫 12 匹の自動発生(20 秒周期)・自動クリック + ブックマークレット形式。こちらも「Elder spice」が無くても 12 匹出る。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 ブックマークレット形式。こちらも「Elder spice」が無くても 12 匹出る。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 通常の虫。 javascript (function(){ window.setInterval(function(){ var wrinklers=Game.wrinklers;for(var i=0;i 12;i++){ if(wrinklers[i].sucked =0.5){wrinklers[i].phase=1;wrinklers[i].hp=3;} else{wrinklers[i].sucked=1;wrinklers[i].hp=0;} } },20000); })(); Shiny。 javascript (function(){ window.setInterval(function(){ var wrinklers=Game.wrinklers;for(var i=0;i 12;i++){ if(wrinklers[i].sucked =0.5){wrinklers[i].phase=1;wrinklers[i].type=1;} else{wrinklers[i].sucked=1;wrinklers[i].hp=0;} } },20000); })(); ※「sucked」が虫のクッキー貯めこみ係数なので「.sucked=1」のところを大きくすると… 虫 12 匹連続瞬殺(1 秒周期) + 虫の出現グラフィックとポップアップ通知を省略することで、高速連続瞬殺が可能に。 虫の出現グラフィックとポップアップ通知を省略することで、高速連続瞬殺が可能に。 一見何も起こっていないようだが、Stats - Special - Wrinklers popped でちゃんとカウントされている。 統計欄の数値更新は 5 秒置きなので、60 匹ずつ数が上がっていくのが確認できる。 var noWrinkler = setInterval(function() { Game.CollectWrinklers(); for(i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].phase = 2; } }, 1000); 止める時は以下のコード。 clearInterval(noWrinkler); 5. 施設関連 購入費の変更 + 購入費の変更。 購入費の変更。 全施設が初期価格で据え置きになる。 Game.priceIncrease = 1; Game.ObjectsById.forEach(function (e) { e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1; 全施設が無料になる。 Game.ObjectsById.forEach(function (e) { e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1; 施設50個まとめ買い追加 (+ 購入・売却切り替えショートカット追加) + 施設50個まとめ買いできるボタンとショートカット、さらに購入・売却切り替えできるショートカットを追加。ブックマークレット形式。 施設50個まとめ買いできるボタンとショートカット、さらに購入・売却切り替えできるショートカットを追加。ブックマークレット形式。 購入モード時のみ、ALLボタンが50ボタンになり、それを選択すると50個まとめ買いできるように。 Shift+Ctrl同時押ししながら施設クリックでも同様のことが可能。(50個購入または全売却) また、Altキーで購入・売却切り替えも追加。押している間は売却、離すと購入が選択される。 (Firefoxの場合、Alt単独ではうまく動作しないようなので、Shift or Ctrlと合わせて使うのを推奨) javascript AddEvent(window,'keyup',function(e){ if (e.keyCode==18) {e.preventDefault();} }); (function(){ Game.sellBulkShortcut=0; var funcLogic=Game.Logic; Game.Logic=function() { funcLogic(); if (!Game.OnAscend Game.AscendTimer==0) { if (!Game.promptOn) { /*press shift ctrl to bulk-buy 50*/ if ((Game.keys[16] Game.keys[17]) Game.buyBulkShortcut!=2) { if (!Game.buyBulkShortcut) Game.buyBulkOld=Game.buyBulk; Game.buyBulk=-1; Game.buyBulkShortcut=2; Game.storeBulkButton(-1); } if ((Game.keys[16] || Game.keys[17]) !(Game.keys[16] Game.keys[17]) Game.buyBulkShortcut==2) { if (Game.keys[16]) Game.buyBulk=100; if (Game.keys[17]) Game.buyBulk=10; Game.buyBulkShortcut=1; Game.storeBulkButton(-1); } /*press alt to switch to sell*/ if (Game.keys[18] !Game.sellBulkShortcut) { Game.buyMode=-1; Game.sellBulkShortcut=1; Game.storeBulkButton(-1); } } if (!Game.keys[18] Game.sellBulkShortcut) { Game.buyMode=1; Game.sellBulkShortcut=0; Game.storeBulkButton(-1); } } }; l('storeBulkMax').onclick=function onclick(event) {Game.storeBulkButton(50);}; var textStoreBulkMax=l('storeBulkMax').innerHTML; var funcStoreBulkButton=Game.storeBulkButton; Game.storeBulkButton=function(id) { if (id==0) Game.buyMode=1; else if (id==1) Game.buyMode=-1; if (id==5 || (Game.buyBulk==-1 || Game.buyBulk==50)) Game.buyBulk=Game.buyMode==1?50 -1; funcStoreBulkButton(id); if (Game.buyBulk==-1 || Game.buyBulk==50) l('storeBulkMax').className='storePreButton storeBulkAmount selected'; else l('storeBulkMax').className='storePreButton storeBulkAmount'; if (Game.buyMode==1) { l('storeBulkMax').style.visibility='visible'; l('storeBulkMax').innerHTML='50'; } else { l('storeBulkMax').innerHTML=textStoreBulkMax; } }; Game.storeBulkButton(-1); for (var i in Game.Objects) { Game.Objects[i].rebuild=(function() { var me=Game.Objects[i]; var func=me.rebuild; return function() { func.call(me); l('productPrice'+me.id).style.color=Game.buyMode==1?'#6f6' '#f33'; l('productPriceMult'+me.id).innerHTML=Game.buyBulk!=1?(Game.buyBulk 1?'x'+Game.buyBulk textStoreBulkMax)+' ' ''; }; })(); } })(); 6. アップグレード関連 アップグレード解禁 + 任意の通常アップグレードをストアに入荷。 任意の通常アップグレードをストアに入荷。 ★ にアイテム名を代入。勿論、購入には相応のクッキーが必要。 Game.Unlock('★'); または、以下の ★ にアイテムの「ID」を代入。 Game.Unlock(Game.UpgradesById[★].name); 「ID」を調べるには、以下の ☆ にアイテム名を代入し実行。コンソールに表示されるので確認。 Game.Upgrades['☆']; ストアで購入可能な、全ての通常アップグレードを入荷する。 Game.UpgradesById.forEach(function(e) { Game.Unlock(e.name); }); アップグレード無料入手 + 任意のアップグレードを解禁かつ購入済みにする。 任意のアップグレードを解禁かつ購入済みにする。 ★ にアイテムの「ID」を代入。ストアでは買えないプレステージアップグレード・デバッグアップグレードが入手可能。 ※アイテム名を代入する Game.Upgrades[★].earn() は無効の模様。 Game.UpgradesById[★].earn() 全アップグレードを解禁かつ購入済みにする。 Game.UpgradesById.forEach(function(e) { if (e.bought === 0) e.earn(); }); Chocolate egg を再購入 + チョコ卵が購入済みならロックを解除し、再度購入する。ブックマークレット形式。 チョコ卵が購入済みならロックを解除し、再度購入する。ブックマークレット形式。 javascript (function() { if (Game.UpgradesById[227].unlocked == 1) { Game.UpgradesById[227].bought = 0; Game.UpgradesById[227].buy(); var obj = Game.UpgradesById[227].bought; console.log(JSON.stringify(obj)); } })(); フォーチュンアップグレードを自動回収する + フォーチュンアップグレードを解禁するニュースを自動的にクリックする。ブックマークレット形式。 フォーチュンアップグレードを解禁するニュースを自動的にクリックする。ブックマークレット形式。 javascript (()= { const delay=1; /* ニュースの確認頻度を秒単位で指定する */ setInterval(()= { if(Game.TickerEffect Game.TickerEffect.type==='fortune' Game.TickerEffect.sub!=='fortuneGC' Game.TickerEffect.sub!=='fortuneCPS' )l('commentsText1').click(); },1000*delay); })(); 7. 実績関連 実績解除 + 任意の実績を解除する。 任意の実績を解除する。 ★ に実績名を代入。 Game.Win('★'); または、以下の ★ に実績の「ID」を代入。 Game.Win(Game.AchievementsById[★].name); 「ID」を調べるには、以下の ☆ に実績名を代入し実行。コンソールに表示されるので確認。 Game.Achievements['☆']; 全実績を解除する(隠し・ダンジョン実績含む)。 Object.values(Game.AchievementsById).forEach(function(e) { Game.Win(e.name); }); 実績の取り消し + 任意の解除済み実績を取り消す。 任意の解除済み実績を取り消す。 以下の ★ に実績名を代入。 Game.RemoveAchiev("★"); または、以下の ★ に実績の「ID」を代入。 ※実績名を代入する Game.Achievements[★].won = 0; は無効の模様。 Game.AchievementsById[★].won = 0; 全実績を取り消す(隠し・ダンジョン実績含む)。 Game.AchievementsById.forEach(function(e) { e.won = 0; }); ※実績を取り消してもミルクの量は減らない。 全実績取り消し後、上の「全実績解除」コードを実行すると、更にミルクが上乗せされる(v. 2.002 ならば + 1024 %)。 これらを繰り返せば、ミルク量を際限なく上げられる。 回数系実績の為の数値操作 + ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 Game.resets=★; /* アセンド回数 */ Game.goldenClicks=★; /* GC クリック数(All time) */ Game.wrinklersPopped=★; /* 虫を退治した数 */ Game.reindeerClicked=★; /* トナカイクリック回数 */ 8. 砂糖関連 各種数値操作 + ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 Game.lumpsTotal=★; /* 収穫済みの砂糖の数 */ Game.lumpCurrentType=★; /* 砂糖の種類。 0 : 通常 1 : 分岐 2 : 金色 3 : 肉塊 4 : キャラメル */ Game.lumpsOverripeAge=★; /* 落果までの時間。 0 にすると即収穫。 完熟期でなければ無意味 */ Game.gainLumps(★); /* 数値分の砂糖をゲットする */ システム時刻を弄った人向け救済措置 + 次の収穫日が遙か先。そんな人の為に。 次の収穫日が遙か先。そんな人の為に。 Game.lumpT は現在の Sugar lump が育ち始めた時刻。これを元に落果時刻が決まるので、Game.time(現在の時刻)で上書きする。 Game.lumpT = Game.time; 9. ミニゲーム関連 累計詠唱回数を弄る + ★ に数値代入。 ★ に数値代入。 Game.Objects['Wizard tower'].minigame.spellsCastTotal=★; 指定呪文を自動詠唱 + 魔力満タンになったら発動。一例として、Force the Hand of Fate 魔力満タンになったら発動。一例として、Force the Hand of Fate M.castSpell(M.spells['hand of fate']); をコピーし、別の呪文を入れて直後にペーストすれば、順番に発動する。 javascript var M = Game.ObjectsById[7].minigame; setInterval(function() { if (M.magic == M.magicM) { M.castSpell(M.spells['hand of fate']); } }, 500); 入力用の魔法名一覧 'conjure baked goods' 'hand of fate' 'stretch time' 'spontaneous edifice' 'haggler\'s charm' 'summon crafty pixies' 'gambler\'s fever dream' 'resurrect abomination' 'diminish ineptitude' Grimoire MPを満タンにする + ブックマークレット形式。 javascript (function(){ Game.Objects['Wizard tower'].minigame.magic = Infinity; })(); Grimoire 結果予測 + Grimoire画面にForce the Hand of FateとGambler's Fever Dreamの結果を出力する窓を作る。ブックマークレット対応。 Grimoire画面にForce the Hand of FateとGambler's Fever Dreamの結果を出力する窓を作る。ブックマークレット対応。 Hand of Fateは、将来10個分を季節・チャイムによる変化も含めて表示するが、 現在の状態で選択されるクッキーは太字になる。 ※標準を0 changeとして、季節がバレンタインかイースターなら+1、チャイムがONなら+1 ※召喚されるクッキーの判定に関する詳細はGrimoireの解説参照 (function(global){ /* for setting */ var refleshInterval=1000; /* internal variables */ var randcounter=0; var M=(Game.Objects['Wizard tower']||Game.ObjectsById[7]).minigame; var localMath=Object.create(Math); /* functions */ var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];}; var isFail = function (spell, obj) { var obj=obj||{}; var failChance=M.getFailChance(spell); if (typeof obj.failChanceSet!=='undefined') failChance=obj.failChanceSet; if (typeof obj.failChanceAdd!=='undefined') failChance+=obj.failChanceAdd; if (typeof obj.failChanceMult!=='undefined') failChance*=obj.failChanceMult; if (typeof obj.failChanceMax!=='undefined') failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax); return ((!spell.fail || (localMath.random() (1 - failChance)))?true false); }; var gamble={ win function() { var selfCost=M.getSpellCost(M.spells['gambler\'s fever dream']); var spells=[]; for (var i in M.spells) {if (i!='gambler\'s fever dream' (M.magic-selfCost) =M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);} if (spells.length==0){return ("no magics can cast")} var selected=choose(spells); var result=""; localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (M.spellsCastTotal+1)); if (selected.name == 'Force the Hand of Fate') { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?hand.win(randcounter) hand.fail(randcounter); return ("will cast b " + selected.name + " /b and " + result); } else { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?"win" "fail"; return ("will cast b " + selected.name + " /b and b " + result + " /b "); } }, }; var hand={ failFunc function(fail) { var golden=0; /* game */ return fail+0.15*golden; }, win function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */ var choices=[]; choices.push('frenzy','multiply cookies'); if (!Game.hasBuff('Dragonflight')) choices.push('click frenzy'); if (localMath.random() 0.1) choices.push('cookie storm','cookie storm','blab'); if (Game.BuildingsOwned =10 localMath.random() 0.25) choices.push('building special'); /* if (localMath.random() 0.2) choices.push('clot','cursed finger','ruin cookies'); */ if (localMath.random() 0.15) choices=['cookie storm drop']; if (localMath.random() 0.0001) choices.push('free sugar lump'); return ("GC ("+choose(choices) + ")"); }, fail function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(var i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */ var choices=[]; choices.push('clot','ruin cookies'); if (localMath.random() 0.1) choices.push('cursed finger','elder frenzy'); if (localMath.random() 0.003) choices.push('free sugar lump'); if (localMath.random() 0.1) choices=['blab']; return ("RC ("+choose(choices) + ")"); } }; var testSpell = function () { var ret=""; var spellTotal=M.spellsCastTotal; randcounter=0; if (Game.season=='easter' || Game.season=='valentines') {randcounter++;} /* Gamblers Fever Dream */ ret += ' p h3 Gamblers Dream /h3 '; localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + spellTotal); spellResult=isFail(gamble)?gamble.win() gamble.fail(); ret += (' h5 style="padding-left 1em" ' + spellResult + ' /h5 /p '); /* Hand of Fate */ ret+=' p h3 Hand of Fate /h3 table style="margin auto;width 90%" '; ret+=' tr th /th th Other Seasons /th th Easter/Valentine /th /tr '; for(var i=1;i =10;i++) { ret+=' tr td '+i+' /td '; for(var j=0;j =1;j++) { localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (spellTotal + i - 1)); var spellFail=isFail(hand); var spellResult=spellFail?hand.win(j) hand.fail(j); if (spellFail) { ret += (' td style="margin 1px;'); } else { ret += (' td style="margin 1px;color red;'); } if (randcounter == j) { ret += ('font-weight bold;" ' + spellResult + ' /td '); } else { ret += ('" ' + spellResult + ' /td '); } } ret+=' /tr '; } ret+=' /table /p '; Math.seedrandom(); return ret; }; /* panel creation */ var panel = document.createElement('div'); panel.setAttribute("id", "grimoireNext"); panel.setAttribute("class", "framed note"); panel.style.cssText='margin 3px auto; width 80%'; document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel); panel.innerHTML = testSpell(); /* auto refresh */ setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval); })(this); グリモアの魔力の回復速度を変更する + ★に任意の値を代入して、グリモアの魔力の回復速度を何倍にするかを指定する。 ★に任意の値を代入して、グリモアの魔力の回復速度を何倍にするかを指定する。 (()= { const mult=★; const M=Game.Objects['Wizard tower'].minigame; if(typeof M.tamperLogic!=='undefined')Game.removeHook('logic',M.tamperLogic); if(typeof M.tamperDraw!=='undefined')Game.removeHook('draw',M.tamperDraw); M.tamperLogic=()= { M.magic+=M.magicPS*(mult-1); if(M.magic 0)M.magic=0; if(M.magicM M.magic)M.magic=M.magicM; }; M.tamperDraw=()= { if(Game.drawT%5!==0)return; M.magicBarTextL.innerHTML= Math.min(Math.floor(M.magicM),Beautify(M.magic))+'/'+ Beautify(Math.floor(M.magicM))+(M.magic M.magicM?(' ('+ loc("+%1/s",Beautify((M.magicPS*mult||0)*Game.fps,2))+')') ''); }; Game.registerHook('logic',M.tamperLogic); Game.registerHook('draw',M.tamperDraw); })(); Garden 結実したら自動で収穫 + 結実した作物を自動で収穫する。雑草自動除去機能つき。日本語版でも動作可能。 結実した作物を自動で収穫する。雑草自動除去機能つき。日本語版でも動作可能。 最終行の1000(確認間隔ms)の右の引数で雑草即時除去有無を指定。不要ならfalseにする。 (falseでも他の作物と同様mature後に除去される。mature直後にも1回拡散判定等が発生する点に注意。) その右の引数で不死作物の収穫有無を指定。mature後に即収穫したいならtrue。 その右の引数でChocorootのように収穫時クッキーがもらえる作物の収穫有無を指定。CpSを考慮し手動で収穫したい場合はfalse。 (ただしfalseの場合でも枯死直前=半透明化になった瞬間に収穫を行う。) その右の引数でmature後即収穫せずに枯死直前まで待つかを指定。交配等の都合で待ちたい場合はtrue。 (雑草即時除去を無効にしている場合、雑草も枯死直前まで除去しなくなる点に注意。) setInterval(function(weedImmediately, harvestImmortal, harvestCookies, whenDying){ var M = Game.ObjectsById[2].minigame; for (var x = 0; x 6; x++){ for (var y = 0; y 6; y++){ var tile = M.getTile(x, y); if (tile[0] 0){ var me = M.plantsById[tile[0] - 1]; if (me.weed weedImmediately){ M.harvest(x, y); }else if (tile[1] + (me.ageTick + me.ageTickR) * M.plotBoost[y][x][0] = 100){ M.harvest(x, y); }else if (tile[1] = me.mature){ if (!whenDying (!me.immortal || harvestImmortal) (!me.effsStr.includes('harvest when mature for +') !me.effsStr.includes('結実時に収穫すると +') || harvestCookies)) M.harvest(x, y); } } } } }, 1000, true, false, true, false); なお、不死作物の収穫有無のみ指定でよい場合、以下のコードを使用してもよい。 一番右の引数をfalseにすると、不死作物もmature後に即収穫。(上記関数と指定方法が逆なので注意) その左の引数をfalseにすると全ての作物が即除去されてしまうため注意。 setInterval(Game.ObjectsById[2].minigame.harvestAll, 1000, 0, true, true); 特定の一作物のみ自動収穫対象とする場合、★に作物名を入力。 入力値はゲーム中の名前と若干異なる。(例:「Baker's wheat」なら★は「bakerWheat」) Chromeのコンソール使用なら[ ]内編集中に自動で候補が出てくるはず。 setInterval(Game.ObjectsById[2].minigame.harvestAll, 1000, Game.ObjectsById[2].minigame.plants['★'], true, true); 作物を名前ではなくID番号で指定する場合、★に0~33の数値を入力。 setInterval(Game.ObjectsById[2].minigame.harvestAll, 1000, Game.ObjectsById[2].minigame.plantsById[★], true, true); Garden Tick即時発生&土壌再選択待機時間リセット + 残り時間に関わらずTickを即時発生させる。また、土壌再選択の待機時間をリセットする。 残り時間に関わらずTickを即時発生させる。また、土壌再選択の待機時間をリセットする。 次のTick発生時刻、および再度土壌選択できるようになる時刻を現在の時刻で置き換える。 Tick即時発生 Game.ObjectsById[2].minigame.nextStep = Date.now(); 土壌選択待機時間リセット Game.ObjectsById[2].minigame.nextSoil = Date.now(); ガーデンの作物を常に成熟状態にする + ガーデンの作物を成熟させるコードを定期的に実行することで常に成熟状態にする。 ガーデンの作物を成熟させるコードを定期的に実行することで常に成熟状態にする。 (()= { const delay=1; /* ガーデンの作物を成熟させる頻度を秒単位で指定する */ setInterval(()= { const M=Game.Objects['Farm'].minigame; for(let y=0;y 6;y++){ for(let x=0;x 6;x++){ if(!M.isTileUnlocked(x,y)||M.plot[y][x][0]===0)continue; M.plot[y][x][1]=M.plantsById[M.plot[y][x][0]-1].mature+1; } } M.toCompute=true; M.toRebuild=true; },1000*delay); })(); Stock Market Tick周期変更 + 価格変動の周期を60秒から変更する。 価格変動の周期を60秒から変更する。 ★に変更後の周期を秒単位で入力。例えば、1秒ごとに価格変動させたい場合は★=1を入力。 Game.ObjectsById[5].minigame.secondsPerTick = ★; Stock Market 自動売買 + 基準価格を元に指定した値になれば自動で売買する。 基準価格を元に指定した値になれば自動で売買する。 基準価格についてはSugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/StockMarket>Value(価格)変動ルールの簡易説明>価格の変動要因を参照。 2行目の buyRate は基準価格の6割になれば購入。 3行目の sellRate は基準価格になれば売却。 あまり極端な値に設定するより、ほどほどの値で売買機会を増やす方が良い? function autoStock() { const buyRate = 0.6; const sellRate = 1.0; var M = Game.ObjectsById[5].minigame; for(var id = 0; id = 16; id++) { var me = M.goodsById[id]; var stdValue = (id + 1) * 10 + 10; var value = M.getGoodPrice(me); if(value = stdValue * buyRate me.stock M.getGoodMaxStock(me)) { M.buyGood(id, 10000); } else if(value = stdValue * sellRate me.stock 0) { M.sellGood(id, 10000); } } } setInterval(function() {autoStock();}, 59000); Pantheon スロットへ神をセットする、または取り外すためのスクリプト。 ※注意:ここで紹介しているセットや付け替え処理は、Worship swapsを正しく処理します。セットする際には1消費し、0であればセットはできません。 + 基本情報・神およびスロットのID一覧 Holobore(ホロボア)=0; Vomitrax(ヴォミトラックス)=1; Godzamok(ゴザモク)=2; Cyclius(サイクリウス)=3; Selebrak(セレブラク)=4; Dotjeiess(ドットジェイエス)=5; Muridal(ムリダル)=6; Jeremy(ジェレミー)=7; Mokalsium(モカルシウム)=8; Skruuia(スクルーイア)=9; Rigidel(リジデル)=10; Diamond(ダイアモンド)=0; Ruby(ルビー)=1; Jade(ヒスイ)=2; + 神をスロットにセットする var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[★]); //任意の神を選択する(★には神のID(0~10)のいずれかを指定 M.hoverSlot(◆); //任意のスロットを選択する(◆にはスロットのID(0~2)のいずれかを指定) M.dropGod(); //つかんでいた神を離す(マウスのボタンを離すのと同じ処理) M.hoverSlot(-1); //処理終了後、どのスロットも選択していない状態に戻す //Sample ゴザモクをダイヤスロットへセット var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[2]); M.hoverSlot(0); M.dropGod(); M.hoverSlot(-1); + スロットにセット済みの神を取り外す var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[M.slot[◆]]); //◆には取り外すスロットのID(0~2)のいずれかを指定 M.hoverSlot(-1); M.dropGod(); + スロットにセット済みの神を別のスロットへセットする var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[M.slot[◆]]); //◆には移動前のスロットのID(0~2)のいずれかを指定 M.hoverSlot(◇); //◇には移動先のスロットのID(0~2)のいずれかを指定 M.dropGod(); M.hoverSlot(-1); 10. その他 fps(frames per second)変更 + ★ に 1 以上の整数を代入。因みにゲームの設定値は 30 。これより高いとアニメーション速度が上がり、低いと遅くなる。 ★ に 1 以上の整数を代入。因みにゲームの設定値は 30 。これより高いとアニメーション速度が上がり、低いと遅くなる。 GC やトナカイの発生間隔、GC やスイッチの効果継続時間、自動連打使用時のクリック回数などに影響する。 Game.fps=★; 具体例として、fps = 1 にするとゲームの進行速度が 1 / 30 になる。 これにより、自動連打使用時の秒間クリック数が倍増する(実測はしていないが恐らく 30 倍)。 また、fps 変更時に発動中・ON 状態であった GC 効果・季節スイッチ等の残り時間が、通常の 30 倍になる。 変更後に発動・切り替えたものは通常通り。 V. 1.0466 で GC・トナカイ自動クリックを使用していると多重クリックが起きる(V. 2.002 では仕様変更のため不可能)。 環境にもよるが fps = 1 で 5 ~ 6 回かそれ以上。結果、同時に複数の GC 効果が発生したり、複数の卵や報酬を獲得したりする。 リロードすると、残り時間など全て元に戻る。 セーブデータを抜き出す + PC 内部に保存されていたデータをコンソールに表示。フリーズした時とか。 PC 内部に保存されていたデータをコンソールに表示。フリーズした時とか。 console.log(window.localStorage.getItem("CookieClickerGame")); Export saveのショートカットを追加する + Export saveのダイアログをCtrl+Xで開けるようになる。ブックマークレット形式。 Export saveのダイアログをCtrl+Xで開けるようになる。ブックマークレット形式。 javascript AddEvent(window,'keydown',function(e){ if (!Game.OnAscend Game.AscendTimer==0 e.ctrlKey e.keyCode==88) {Game.ExportSave();e.preventDefault();} }); セーブデータをロードするショートカットを追加する + セーブデータを Ctrl+L でロードできるようにする。ブックマークレット形式。 セーブデータを Ctrl+L でロードできるようにする。ブックマークレット形式。 セーブデータを手動セーブするショートカット(Ctrl+S)および後記する自動セーブの有効/無効を切り替え可能にするコードと併用することで、ゲームを自動セーブ方式から手動セーブ方式に切り替えることができる。 javascript (()= { AddEvent(window,'keydown',e= { const key='L'; /* ショートカットに使用するアルファベットを半角大文字で指定する */ if(!Game.OnAscend Game.AscendTimer===0 e.ctrlKey e.code==='Key'+key){ Game.ImportSaveCode(localStorage.getItem('CookieClickerGame')); e.preventDefault(); } }); })(); 自動セーブの有効/無効を切り替え可能にする + オプションの末尾に自動セーブの有効/無効を切り替える設定ボタンを追加する。ブックマークレット形式。 オプションの末尾に自動セーブの有効/無効を切り替える設定ボタンを追加する。ブックマークレット形式。 ※ 注意:自動セーブの有効/無効の設定内容はセーブデータにしっかり記録される。ページを再読み込みしても有効にはならないので注意。 javascript (()= { const origin=Game.UpdateMenu; Game.UpdateMenu=()= { origin(); if(Game.onMenu!=='prefs')return; let el=document.createElement('span'); el.innerHTML=` br ${Game.WritePrefButton('autosave','autosaveButton','自動セーブ'+ON,'自動セーブ'+OFF)} label (自動セーブを有効にする) /label `; const parents=document.querySelectorAll('#menu .listing'); parents[parents.length-1].appendChild(el); }; })(); 大クッキーのクリック音のみをミュート Game.playCookieClickSound=function(){return}; 上の関数などをブックマークレット化 ★ に上記の関数や変数を置き換えると、ブックマークレット形式になる。 javascript (function(){ ★ })(); ちなみに「Earn」では、以下の記述でブックマークレットとして使用可能。 javascript Game.Earn( 【増やすクッキーの数】 ); プロンプト付き関数ブックマークレット 上記の関数の一部を、プロンプトで値を指定できるようにしたブックマークレット。 開くと日本語のメッセージが出てくるので、それに従って数字や文字を入力する。 別の値を指定したい時に、url を変えた複数のブックマークレットを作る必要がないので便利。 クッキーを増やす + Earn 関数を使用。焼いたクッキーが増える。キャンセルすると増えない。 Earn 関数を使用。焼いたクッキーが増える。キャンセルすると増えない。 javascript (function(){ var val=prompt('欲しいクッキーの数を入力してください!',0); val-=0; if(val==null){val=0;}Game.Earn(val); })(); 大クッキー自動クリック + クリック間隔をミリ秒単位で指定できる。初期値は 1000(1 秒に 1 回)。キャンセルすると自動クリックが中断される。 クリック間隔をミリ秒単位で指定できる。初期値は 1000(1 秒に 1 回)。キャンセルすると自動クリックが中断される。 javascript (function(){ var val=prompt('クリック間隔(ミリ秒、1000で1秒)を入力してください。',1000); if(val==null){clearInterval(timerC);return;}val-=0; timerC=setInterval(function(){Game.ClickCookie();},val); })(); 通常アップグレード解禁 + プロンプトで通常アップグレードの名前を入力すると、ストアに入荷される。キャンセルすると何も入荷されない。 プロンプトで通常アップグレードの名前を入力すると、ストアに入荷される。キャンセルすると何も入荷されない。 javascript (function(){ var val=prompt('解禁したい通常アップグレードの名前を入力してください。',''); if(val==null){val='';}Game.Unlock(val); })(); Pantheon の Spirit 付け替え(スマホ用) + スマホのブラウザから Pantheon の操作がうまくできない人用。最初のプロンプトで操作したい Spirit のIDを、次のプロンプトでスロットのIDを入力する。 javascript (function swap(){ let M = Game.Objects['Temple'].minigame; let godIndex = prompt('Spirit ( 0 Holobore, 1 Vomitrax, 3 Godzamok ... )', ''); let godName = M.godsById[godIndex].name; if (!godName) return; let slot = prompt(`"${godName}" is ( 0 Diamond, 1 Ruby, 2 Jade, -1 unslot )`, ''); let what = {"id" godIndex}; M.dragGod(what); M.slotHovered = slot; M.dropGod(); })(); タッチデバイス修正用のブックマークレット タッチデバイス(スマートフォンやタブレット端末など)のブラウザ版において、ゲームプレイの障害となる要素を解決するためのブックマークレット。 これらはあくまでも問題の改善が目的であり、それ以上の自動化機能やチート機能などは一切含まない。また、PC 版における動作に関しては保証することはできない。 プレステージアップグレードを購入可能にする + PC 版と同様にアセンド画面でドラッグすることで移動可能にする。 PC 版と同様にアセンド画面でドラッグすることで移動可能にする。 javascript (()= { AddEvent(document,'touchstart',e= { Game.mouseX=(e.touches[0].pageX)/Game.scale; Game.mouseY=(e.touches[0].pageY-TopBarOffset)/Game.scale; Game.lastActivity=Game.time; Game.mouseDown=1; Game.clickFrom=event.target; }); AddEvent(document,'touchmove',e= { Game.mouseX=(e.changedTouches[0].pageX)/Game.scale; Game.mouseY=(e.changedTouches[0].pageY-TopBarOffset)/Game.scale; Game.mouseMoved=1; Game.lastActivity=Game.time; }); AddEvent(document,'touchend',()= { Game.lastActivity=Game.time; Game.mouseDown=0; Game.clickFrom=0; }); })(); パンテオンを操作可能にする(タップ操作版) + ガーデンで種の植え付けをするときと同じ感覚でパンテオンの聖霊を変更できるようにする。 ガーデンで種の植え付けをするときと同じ感覚でパンテオンの聖霊を変更できるようにする。 具体的な操作方法としては、 聖霊を 1 回タップすることで選択、同じ聖霊をもう 1 回タップすることで選択解除 聖霊を選択した状態でスロットをタップすることで、そのスロットに聖霊をセットする スロットにセットされている聖霊を外すには、外したい聖霊を選択した状態で下部のセットされていない聖霊エリアをタップする javascript (()= { const M=Game.Objects['Temple'].minigame; M.godSelected=-1,M.slotSelected=-1; const id=()= M.gods[M.godSelected].id; const name=n= { for(let i in M.gods)if(M.gods[i].id===n)return i; return -1; }; const on=(g,s=-1)= { M.godSelected=g,M.slotSelected=s; if(s===-1)l('templeGod'+id()).classList.add('godSelected'); else l('templeSlot'+s).classList.add('godSelected'); PlaySound('snd/toneTick.mp3'); }; const off=()= { const s=M.slotSelected; if(s===-1)l('templeGod'+id()).classList.remove('godSelected'); else l('templeSlot'+s).classList.remove('godSelected'); M.godSelected=-1,M.slotSelected=-1; }; const set=n= { M.dragGod({'id' id()}); M.dragging=M.gods[M.godSelected]; M.slotHovered=n; M.dropGod(); if(id()!==-1)l('templeGodPlaceholder'+id()).style.display='none'; off(); }; let el=document.createElement('style'); el.innerHTML=` .templeGod hover,.temple active{ box-shadow 4px 4px 4px #000; background-position 0 0; z-index auto; } .templeGod.ready hover .templeIcon{ animation-name none; animation-iteration-count 0; animation-duration 0s; } .templeGod.godSelected{ box-shadow 6px 6px 6px 2px #000; background-position 0px 74px; z-index 1000000001; transform scale(1.2)!important; } .templeGod.ready.godSelected .templeIcon{ animation-name bounce; animation-iteration-count infinite; animation-duration 0.8s; } `; l('templeContent').appendChild(el); for(let i in M.gods){ const me=M.gods[i]; l('templeGod'+me.id).addEventListener('click',(g= ()= { if(M.gods[g].slot!==-1||M.slotSelected!==-1)return; if(M.godSelected===g)off(); else{if(M.godSelected!=-1)off();on(g);} })(i)); for(let j of ['mousedown','mouseup']){ l('templeGod'+me.id).addEventListener(j,e= {e.stopPropagation()},true); } } for(let i in M.slot){ l('templeSlot'+i).addEventListener('click',(i= ()= { if(M.godSelected===-1){ const n=M.slot[i]; if(n===-1)return; on(name(n),i); }else{ if(M.slot[i]===id()){off();return;} set(i); } })(i)); } l('templeGods').addEventListener('click',()= { if(M.godSelected===-1||M.slotSelected===-1)return; set(-1); }); })(); スイッチ欄・アップグレード欄・保管庫欄を開いたままにする + タッチデバイスだとやたら開閉しづらいスイッチ欄・アップグレード欄・保管庫欄を常に開いたままにする。 タッチデバイスだとやたら開閉しづらいスイッチ欄・アップグレード欄・保管庫欄を常に開いたままにする。 javascript (()= { const s=(id,prop,val)= {l(id).style[prop]=val;}; for(let i of ['toggleUpgrades','upgrades','vaultUpgrades'])s(i,'height','auto'); })(); ゲームの表示領域のサイズを自由に変更する + プロンプトから幅・高さの値を指定することで、ゲームエリアの表示サイズを自由に変更する。 プロンプトから幅・高さの値を指定することで、ゲームエリアの表示サイズを自由に変更する。 主な用途としては、ガーデンの表示領域の拡大、実績「クッキーをミルクに浸す者(Cookie-dunker)」「報道機関を押し潰す(Stifling the press)」の実績解除など。 javascript (()= { const s=(el,prop,val)= {el.style[prop]=val;}; const w=prompt('変更する表示サイズの幅をピクセル単位で指定してください。',1280); if(w===null)return; const h=prompt('変更する表示サイズの高さをピクセル単位で指定してください。',720); if(h===null)return; s(document.body,'overflow','visible'); s(l('game'),'width',w+'px'); s(l('game'),'height',h+'px'); FireEvent(window,'resize'); Game.windowW=w,Game.windowH=h; })(); + 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 javascript (()= { const confirmFunc=`{ const s=(el,prop,val)= {el.style[prop]=val;}; const [w,h]=resizingInput.value.split(','); s(document.body,'overflow','visible'); s(l('game'),'width',w+'px'); s(l('game'),'height',h+'px'); FireEvent(window,'resize'); Game.windowW=w,Game.windowH=h; Game.ClosePrompt(); }`; Game.Prompt( ' id resizing h3 表示サイズの変更 /h3 div class="block" style="text-align center;" '+ '変更する表示サイズの幅と高さを br カンマ区切りで指定してください。 /div '+ ' div class="block" input type="text" id="resizingInput" '+ 'style="text-align center;width 100%;" value="1280,720" /div ', [[loc('Confirm'),confirmFunc],loc('Cancel')] ); l('resizingInput').focus(); })(); 実績「Baby it's old outside」を実績解除できるようにする + PC 版と同様にクリスマス中にサンタ帽のグランマをタップすることで実績解除できるようにする。 PC 版と同様にクリスマス中にサンタ帽のグランマをタップすることで実績解除できるようにする。 javascript (()= { AddEvent(l('rowCanvas1'),'click',()= {Game.mouseDown=1;}) })(); 任意の JavaScript コードを実行する(非推奨) + プロンプトから任意の JavaScript コードを実行する。非推奨。 プロンプトから任意の JavaScript コードを実行する。非推奨。 ※ 注意:信頼できないコードの実行はセキュリティリスクを伴うため、必ずコードの内容をよく確認した上で実行すること。 javascript (()= { const code=prompt('実行したい JavaScript コードを入力してください。'); (new Function(code))(); })(); + 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 ※ 注意:信頼できないコードの実行はセキュリティリスクを伴うため、必ずコードの内容をよく確認した上で実行すること。 javascript (()= { const executeFunc=`{ const code=l('textareaPrompt').value; Game.ClosePrompt(); (new Function(code))(); }`; Game.Prompt( ' id codeExecution h3 任意コード実行 /h3 div class="block" style="text-align center;" '+ '実行したい JavaScript コードを br 入力してください。 /div '+ ' div class="block" textarea id="textareaPrompt" style="width 100%;height 128px;" '+ ' /textarea /div ', [['実行',executeFunc],loc('Nevermind')] ); l('textareaPrompt').focus(); })(); V. 1.0466 以前に対応の旧式コード + ... 大クッキー・金クッキー・トナカイ・虫 全部まとめて自動クリック BML 不要なものは行ごと削除。 javascript (function(){ setInterval("Game.ClickCookie()",100); /* 大クッキー秒間 10 回 */ setInterval(function(){if(Game.goldenCookie.life 0){Game.goldenCookie.click();}},500); /* ゴールデン */ setInterval(function(){if(Game.seasonPopup.life 0){Game.seasonPopup.click();}},500); /* トナカイ */ setInterval(function() { Game.wrinklers.forEach(function(me) { if (me.close==1) me.hp = 0});},500); /* 虫 */ })(); ゴールデンクッキーをすぐに出す 注 実績「Cheated cookies taste awful」を獲得する。 Game.goldenCookie.spawn(); ゴールデンクッキーをすぐに出す(チート実績回避版)BML javascript (function() { Game.goldenCookie.toDie = 0; Game.goldenCookie.life = 0; Game.goldenCookie.minTime = 0; Game.goldenCookie.spawn(); })(); ゴールデンクッキーの自動発生(5 秒周期)・自動クリック BML javascript (function() { window.setInterval(function() { var temp = Game.goldenCookie; if (document.getElementById('goldenCookie').style.display =='block') {temp.click();} else {temp.time = 60000;} }, 2500); })(); temp.time の数値は時間短縮系の update を所持しているかどうかで調整が必要な場合がある(今後出現頻度変更があった場合にも)。 V 1.037 ダンジョンβ版向け ゴールデンクッキー自動(5 秒周期)発生・自動クリック BML 古いバージョンなので逆に工夫が必要。 javascript (function() { window.setInterval(function() { var temp = Game.goldenCookie; if (document.getElementById('goldenCookie').style.display == 'block') {temp.click();} else {temp.delay = 0;} }, 2500); })(); レッドクッキーの効果が Clot の時に Frenzy に変える BML javascript (function() { setInterval(function() {if (Game.frenzyPower 1) {frenzy();}}, 1000); function frenzy() { var time = 77 + 77 * Game.Has('Get lucky'); Game.frenzy = Game.fps * time; Game.frenzyPower = 7; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Frenzy cookie production x7 for ' + time + ' seconds!'); }; })(); トナカイの自動発生(5 秒周期)・自動クリック BML クリスマス時の追加クッキー判定も可能。 javascript (function() { window.setInterval(function() { var temp = Game.seasonPopup; if (document.getElementById('seasonPopup').style.display == 'block') {temp.click();} else {temp.time = 11000;} }, 2500); })(); temp.time の数値は時間短縮系の update を所持しているかどうかで調整が必要な場合がある(今後出現頻度変更があった場合にも)。 ヘブンリーチップスを指定した数にする 下の変数の中の ★ を欲しいヘブンリーチップスの数に置き換えて計算する。 Game.cookiesReset = (Math.pow(2*★+1,2)-1)*Math.pow(10,12)/8; Game.CalculatePrestige(); ちなみに、相対的に増やす方法は見つかっていない模様。 画面を小さくすると邪魔になる左下のサンタを消す BML javascript void(Game.DrawSanta=function(){}) チートに関する質問 チートツールや、ゲームのソースコードに関する疑問・質問はこちらへ。 誰かが答えてくれるかもしれません。 返信するには返信先のコメントの横にチェックを入れてから投稿してください。 ゲームに関する一般的な質問はこちらへ → 質問用ページ 過去ログはこちら → コメント/チート・補助ツール microsoft edgeでコンソールを開く方法ってありますk - 名無しさん (2023-10-16 14 06 58) F12で開けるはず。 というか普通にググった方が詳しく理解できると思う - 名無しさん (2023-10-16 14 11 23) いい。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーがあることが多いけどね❗ - 嗚呼、真実を知ってしまった。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーがあることが多いけどね❗ (2023-10-28 07 50 06) てすと - 名無しさん (2024-03-09 07 38 41) スマホのブラウザでタッチデバイス修正用のブックマークレットを使いたいのですが、何も変わりません。どうすれば使えますか? - 名無しさん (2024-03-09 07 41 09) スマホなんですけどブックマークレットを使っても何も変わらないんですがどうすれば良いですかね? - a (2024-03-09 18 45 31) その質問内容だと情報が少なすぎて原因の特定はできないけれど、おそらく以下のどれかじゃないかな ・ コードのコピペミス ・ 掲載されているコードにバグがある(iOS・Androidともに今のところ報告なし) ・ ブラウザがブックマークレット機能に対応してない(iOS版Firefoxで報告あり) ・ 以前に実行したコードや導入したMODなどと競合している ・ そもそもブックマークレットの実行に失敗しているこの中でも特に最後の場合に関してはここで質問するよりネット検索したほうが早いと思うよ - 名無しさん (2024-03-10 01 50 00) 返信ありがとうございます。iPhoneのSafariで、パンテオンを操作可能にするコードでやってみたんですが、実行すると白い画面になって、Cookie Clickerに戻って再読み込みしてみても何も変わらないんですよね... - a (2024-03-10 12 10 21) iOS版Safariなら動作確認済みだったはずだから、コピペミスか実行に失敗しているだけの可能性が高いと思うよ。先に簡単なブックマークレットから試してみるといいかもね - 名無しさん (2024-03-10 19 04 55) ありがとうございます。 - a (2024-03-10 19 19 30) ミスです。 - a (2024-03-10 19 20 21) カーソルとグランマは5080個、それ以外は5070個購入すると購入価格がInfinityになることを確認。その状態で一番生産効率が高いのは鉱山。 - 名無しさん (2024-03-28 23 30 28) 追記、カーソルは5089個、グランマは5084個、それ以外は5079個がセーブデータをいじらずに購入できる限界であることを確認(施設無料チートを使ってもこれで頭打ち)。セーブデータを直接いじった場合の上限は施設のレベルと同じく99,999,999,999,999,980,000個。指数表記(e+)がレベル1扱いになるのも同様。(Cookies Save Editorで実験したら計算に時間がかかるのかフリーズしたかと思うほどのひどい処理落ちが……) - 名無しさん (2024-05-21 01 24 11) 任意のゴールデンクッキーを出すコードをためしたのですが、指定した物にはならず、ただゴールデンクッキーが出てきただけでした。原因がわかる方いませんか - あは (2024-04-11 17 54 13) おそらくキーワード部分の指定に失敗してエラー吐いてるだけじゃないかな。誤字脱字衍字に気をつけて実行してみてね - 名無しさん (2024-04-11 21 39 37) ヘルパーmodが入れられないのですがどうすればいいですか?ブラウザ版です - 二周目です (2024-04-21 09 51 44) 施設のレベルは99,999,999,999,999,980,000が上限であることを確認。それ以上はCookies Save Editorなどでセーブデータを直接いじっても無理、指数表記(e+)はレベル1扱いになることも確認。 - 名無しさん (2024-05-21 01 01 17) セーブデータを読み書きする際に、施設レベルの値をparseFloat()関数ではなくparseInt()関数で解釈している弊害で、指数部よりも前の部分までしか読み込まれないからだね。一種のバグだけれど、正規の方法じゃそもそも再現不可能だし一生修正されないだろうね - 名無しさん (2024-05-21 02 18 41) FrozenCookie、神殿のサイクリウスセットするとくっそラグくなる - 名無しさん (2024-05-25 16 05 50) 何かしらのバグ、裏技等あったら教えて欲しいです。 - 名無しさん (2024-07-04 13 25 20) Tips のページの「ゲーム性を著しく損なうバグ」のところにだいたい記載されてるよ。今後このゲームをまともに楽しめなくなってもいいなら実行してみてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-04 20 33 23) Androidのアプリ版のedgeでブックマークレットを作成し、実行しようとしましたが効果が発揮されませんでした、何か見落としている箇所があるのでしょうか - 名無しさん (2024-07-04 16 15 54) まずは、①コピー ペーストに失敗していないか、②簡単な内容のブックマークレットを試してみて実行できるかの2点について確認してください。それぞれ確認できた場合は、③どのコードを実行しようとしたか、④どのような症状が起きるかの2点について追加でお伝えください - 名無しさん (2024-07-04 20 37 34) チート・補助ページの編集をしようとして、何かを削除してしまった気がします。その他の部分です。どうしよう。。。 - 名無しさん (2024-07-30 10 03 54) consoleからゲームのデータをインポートする方法はありますか?セーブコードのインポートです。 - 名無しさん (2024-08-19 19 23 14) 解決しました。コードは - 名無しさん (2024-08-19 19 29 31) Game.ImportSaveCode(l('ここにセーブコード'); - 名無しさん (2024-08-19 19 31 41) 名前
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/94.html
このページでは、このウィキ内でよく使われる略語・略称・通称などについて取り上げていく。 ※ 他のページと比べ、このページは不確定な内容を多く含んでいます。ご了承ください。 略語一覧全般 Golden Cookie 関連 Garden 関連 Grimoire 関連 略語一覧 全般 略語 意味 備考 CpS Cookies per Second1 秒あたりのクッキー生産枚数 ゲーム内でも使われている略語 CpC Cookies per Click1 クリックあたりのクッキー生産枚数 ゲーム内では「cookies/click」と表記されている PL Prestige level名声レベル HC Heavenly chips天界チップ 虫 Wrinklerシワシワ虫 指 Cursorカーソル 施設の一つ、または Cursor の強化アップグレードのこと 塔 Wizard Tower魔法の塔 施設の一つ、または Wizard Tower のミニゲームである Grimoire のこと オーラ Dragon Auraドラゴンオーラ Heavenly Upgrade のドラゴントレーニングを進めると使用可能 Golden Cookie 関連 略語 意味 備考 GC Golden Cookie黄金クッキー RC Wrath Cookie怒りのクッキー Red Cookie と呼ばれることが多く、その頭字語が使われている 天然GC 時間経過で出現する GC 後述の召喚 GC と区別したい場合に使われる 召喚GC 何らかの効果で出現する GC ほぼ Grimoire の Force the Hand of Fate で出現させたものを指すオーラの Dragon Orbs などでも召喚できるが、これらの意味ではあまり使われない F Frenzyフィーバー GC効果の一つ。CpS × 7他の GC 効果と重ね掛けする場合にこのように略されることがある BS Building Special施設特殊効果 GC効果の一つ。CpS × (1 + 選ばれた施設の所持数 / 10) DH Dragon harvestドラゴンハーベスト GC効果の一つ。CpS × 15 EF Elder frenzyエルダーフィーバー GC効果の一つ。CpS × 666 CF Click frenzyクリックフィーバー GC効果の一つ。CpC × 777Cursed finger も同じ略語になりそうだが、この意味ではあまり使われない DF Dragonflightドラゴンフライト GC効果の一つ。CpC × 1111 Garden 関連 略語 意味 備考 QB Queenbeet女王ビーツ 作物の一つ。収穫時にたくさんのクッキーが獲得できる JQB Juicy queenbeetうるるん女王ビーツ 作物の一つ。収穫時に Sugar lump を 1 個獲得できる 芋DT Duketater公爵イモ 作物の一つ。収穫時にたくさんのクッキーが獲得できる 金クロ Golden clover黄金クローバー 作物の一つ。GC 出現頻度 + 3% ナスチュリ Nursetulipナースチューリップ 作物の一つ。周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 + 20% QB農法QB農家 QB でクッキーを稼ぐテクニック Tips のページのガーデンコンボ(QB農法)を参照 養蜂 Sacrifice garden 周回で Sugar lump を稼ぐテクニック 多大な労力と引き換えに効率良く Sugar lump を稼ぐことができる Grimoire 関連 略語 意味 備考 魔力MP magic魔法 呪文詠唱時に消費する値のことゲーム内では「magic」や「魔法」などという紛らわしい表記になっている FtHoF Force the Hand of Fate運命を押し付ける Grimoire の呪文の一つ。GC や RC を出現させる GFD Gambler's Fever Dreamギャンブラーの熱の夢 Grimoire の呪文の一つ。魔力消費半分でランダムな呪文を詠唱する。ただし逆効果の確率は高め RA Resurrect Abomination忌まわしき復活 Grimoire の呪文の一つ。ババアポカリプス中であれば Wrinkler が 1 匹召喚される本来の用途よりも次回の詠唱が正効果/逆効果になるかの判定として利用されることが多い ST Stretch Timeストレッチの時間 Grimoire の呪文の一つ。すべてのバフやデバフの効果時間をそれぞれ少しだけ延長する
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/16.html
※この記事は v. 2.016 に対応中 オプションに新項目追加、Herald の説明 このゲームの画面は、大きく3つに分けられる。左 / 中央 / 右。 左側パネル 中央パネル生産施設画像に関する機能 Options(オプション)General(全般)インポート時のアップデート報告 Settings(設定) Stats(記録) 画面General(全般) Special(スペシャル) 右側パネルアップグレードの並びと一括購入機能 オンマウスによる施設詳細情報 Herald(画面上部リンクバー) 左側パネル (1) BakeryName枠 クッキー職人の名前を書き込む枠。ゲーム開始時にはランダムで名が入っているが、Name枠クリックでいつでも何度でも変更可能。 (2) クッキーの貯蓄数(Bank) 現在貯まっているクッキーの枚数。貯まったクッキーは後述する施設やアップグレードの購入に使うことができる。「施設」の「Bank」とは別に関係はない。 (3) 現在のクッキー生産速度 1 秒間に自動生産されるクッキーの量。この数値は「CpS」と表記される( Cookies per second の略。20 CpS なら 1 秒間あたり 20 枚生産)。 (4) 大クッキー クリックすることでクッキーを手動生産する。最初は 1 回のクリックで 1 枚しか作れないが、アップグレードを購入すれば 1 回あたりの生産量「CpC」が増えていく。 (5) カーソル 「施設」の 1 つである「カーソル」を購入すると、ここに表示される。設定を変更して表示させない(ブラウザの動作を軽くする)ことも可能。 (6) ミルク ゲーム中、予め決められた条件をクリアすると、実績を獲得する。獲得した実績数に応じて、左下にミルクが貯まり色も変化していく。ミルクの量は強化アイテムのひとつである Kitten upgrades に影響する。 (7) サンタ / ドラゴン ある特殊なアップグレードを購入すると、ここにサンタやドラゴンが現れる。それぞれのアイコンをクリックすることで成長(強化)が可能になる。成長に伴いグラフィックも変化していく。 (8) バージョン クッキークリッカーの現在のバージョン。ゲーム中にアップデートが来ると、ここに更新通知が表示される。バージョンアップは F5 キーで(事前に Export save でセーブデータのバックアップをとる事を推奨)。 (9) 現在発動中の GC・RC 効果 Golden(Red) Cookie をクリックして発動する効果によっては、ここにアイコンが現れる。効果持続時間のタイマーも兼ねる。オンマウスで詳細表示(V.2.002 からの仕様)。 尚、CpS や CpC 増加などプラス効果の場合はパネルの縁が金色に光る。逆に減少するマイナス効果では赤く光る。 中央パネル (1) Quotes and News Reports ゲームの進行度に応じて、Grandma のつぶやきやニュースが表示される。画面メッセージ に訳がある。 (2) Options ボタン オプションを表示するボタン。オプションでは、ゲームの手動保存、ゲームデータのインポート・エクスポート(主にセーブデータのバックアップと読み込みに使用)、データ全消去や各種表示設定を行える。 オプションを閉じるには、もう一度 Options ボタンを押すか、オプション内右上の×をクリックする。この操作は Stats、Info 画面とも共通。 (3) Stats ボタン ゲームの進行状況を表す統計(Statstics)を表示するボタン。購入したアップグレードや獲得した実績の一覧も、この Statstics に表示される。 (4) Info ボタン ゲームの更新履歴や作者の情報(近況リンク等)を表示するボタン。作者への寄付もここから行える。内容は Info(更新履歴の和訳) 参照。 (5) Legacy ボタン このボタンを押すと、現在のゲームが一旦リセットされ、ボーナスが付いた状態で新たに最初からプレイする事が出来る(いわゆる周回に入る)。 (6) 生産施設の画像 各生産施設を購入すると表示されるようになる。Grandma は特定の強化アイテムを購入すると容姿のバリエーションが増えていく。 (7) ポップアップメッセージ 「実績を入手しました」等のメッセージがここに表示される。メッセージは暫く経つと自動で消えるもの、右上の×を押さない限り消えないものがある。 (8) 一括消去ボタン 全てのポップアップメッセージを即座に消す。 生産施設画像に関する機能 施設の非表示・ミニゲームの開閉状況はアセンド後も引き継がれる。 (1) Mute 後述の Options - Settings(設定画面)の「Extra buttons ON」で有効になる機能。各施設画像を非表示にする。閉じたものは最上段の Muted に退避し、施設アイコンクリックで復帰。ミニゲームだけ残したい、パソコンへの負荷を減らしたい時などに。 (2) View XXX 施設レベルを上げてミニゲームが解禁されたら、ここをクリックして展開、開始。 (3) lvl 施設レベル。詳細は Sugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム) で。 (4) Sugar lump 砂糖の塊。同上。 Options(オプション) General(全般) Send(送る) LegacyのWrapping Paper購入後に使用できる。1000枚までのクッキーとメッセージが入ったギフトコードを発行できる。1度使用すると1時間Send(送る)とRedeem(還元する)が使えなくなる。 Redeem(還元する) LegacyのWrapping Paper購入後に使用できる。Send(送る)で発行したギフトコードを受け取れる。1度使用すると1時間Send(送る)とRedeem(還元する)が使えなくなる。 Save Quit(保存して終了) Steam版のみ。保存して終了する。 Change language(言語を変更する) 言語を変更する。変更すると再読込される。 Save(セーブ) 手動でセーブする。ゲームは自動的に60秒おきにセーブされるので通常は不要だが、必要な時はこのボタンで即時セーブできる。 画像にある通り、ショートカット「Ctrl + S」で代用可能。 Export save(セーブをエクスポート) データのエクスポート。セーブデータのバックアップに使う。 このゲームでは何かの拍子にセーブデータが飛ぶことがあるので、自衛でバックアップをとっておきたい。 本来は、別のブラウザや他のコンピュータで続きをプレイする場合のために用意された機能。 クリックするとダイアログが表示される。 ボックス内に並んでいる文字列がセーブデータ(全部選択された状態)。 これをメモ帳などにコピー&ペーストしてバックアップする。別のコンピュータで続けるならそこへ文字列を転送する。 バックアップしたセーブデータをロードするには、次の Import save を用いる。 Import save(セーブをインポート) データのインポート。Export save でコピーした文字列を入力すると再開できる。ショートカット「Ctrl + O」で代用可能。 なお、インポート前にプレイしていたデータは、インポートしたデータで上書きされ完全に失われるので注意すること。 Save to file(ファイルに保存) セーブデータをテキストファイルにしてダウンロードする。ファイル名は「(現在のBakeryName)Bakery.txt 」。 クリックして現れたダイアログで「ファイルを保存する」を選択すると、ブラウザで設定されたダウンロードフォルダに保存される。 Load from file(ファイルから読み込む) 保存したテキストファイルを指定し、セーブデータを読み込む。 Wipe save(セーブを消去) データを実績等も含めて完全に初期化する。 Settings(設定) 画像はデフォルト状態。 ゲームが重い場合は、視覚効果を全部切ってしまえば多少はマシになるかもしれない。 Cloud Saving(クラウドセーブ) Steam版のみ。Steamクラウドを利用する。 Purge Cloud(クラウドから完全消去) Steam版のみ。Steamクラウドのセーブデータを削除する。隣には使用しているクラウドの容量が表示されている。 Volume(音量) ゲームの効果音の音量設定。 Music in Background(背景の音楽) Steam版のみ。ウィンドウが最前面でなくても音楽を再生する。 Fullscreen Steam版のみ。 Fancy graphics(高品質で描画) ゴールデンクッキーや左側パネルの各種アニメーション、文字グラフィックの視覚効果(高負荷)。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 CSS filters(CSSフィルター) 各種アイコンに陰影効果(高負荷)。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Particles(パーティクル) 大クッキーの背景にクッキーが落下、手動クリック時や寄生中の虫の口元で小クッキーが湧き出る等のアニメ演出(高負荷)。 因みにこれらの小クッキーは、購入済みのフレーバークッキーである(V.2.002 からの仕様)。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Numbers(数字) クッキーをクリックした時に作られた枚数を表示する。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Milk(ミルク) クッキーの下に漂ってるミルクを表示する。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Cursors(カーソル) クッキーの周りに cursor(施設)を表示する。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Wobbly cookie(動くクッキー) クリックした時の大クッキーのアニメーションが派手に。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Alt cookie sound(別のクッキー音) クッキーをクリックしたときの音を変える。 デフォルトでは ON。 Icon crates(アイコンの枠) Stats タブのアップグレードアイコンと実績アイコンに枠を付ける。 デフォルトでは OFF。重い場合は OFF。 Alt font(別のフォント) クッキー所持数(左側パネル)のフォントを変える。 デフォルトでは OFF。 Short numbers(数字を短く表記) 数字を短縮表記にする。 デフォルトでは ON。 Fast notes(短い通知) ポップアップメッセージが消えるまでの時間が短くなる。 デフォルトでは OFF。 Closing warning(終了警告) Web版のみ。ON でウィンドウを閉じるときに警告がでる。うっかりミス防止に。 デフォルトでは OFF。 Extra buttons(追加ボタン) 画面中央の施設画像を非表示にする機能を付加。v2.0109 から。 デフォルトでは ON。 Lump confirmation(砂糖玉使用の確認) Sugar lump 使用時(施設レベル上げやミニゲーム各種)に確認メッセージを出す。v2.0109 から。 デフォルトでは OFF。 Custom grandmas(カスタムグランマ) Patreon 出資者が名付けたグランマの名前も表示する(月額 $15 以上で命名権が貰える)。v2.016 から。 白字の名前が出資者によるもの、灰色の字はゲームのオリジナル。 デフォルトでは ON。 Scary staff(恐ろしいもの) ババアポカリプス時の背景、ストアのGrandmaの画像、そしてWrinklerの見た目が変わる。 デフォルトでは ON。 Sleep mode timeout(スリープモードのタイムアウト) ゲームが非アクティブかつカクつき始めた時にスリープモードに移行する。(スリープモード中はオフライン扱い) デフォルトでは OFF。 Screen reader mode(スクリーン リーダーモード) 画面読み上げのために最適化される。切り替えると再読み込みされる。 デフォルトではOFF。 Check mod data(Modデータをチェック) MODで作成されたセーブデータを閲覧、削除する。 Stats(記録) 画面 General(全般) Cookies in bank(溜まったクッキー) 今現在所持しているクッキーの数。単にバンクとも言う。左側パネルの「XXX cookies」と同じ。 Cookies baked (this ascension)(クッキー生産数(今回の昇天)) この周回中に焼いたクッキーの数。実績「Cookie baked」達成の目標値。 Cookies baked (all time)(クッキー生産数(全期間)) この周回も含め、過去に焼いた全てのクッキーの数。 Cookies forfeited by ascending(昇天で失ったクッキー) これまでの Ascend で失われたクッキーの総数(= この周回を除く、過去に焼いてきたクッキーの数)。 この数と同じ位焼いたら、アセンドの頃合いか。 Legacy started(遺産の始まり) いつゲームを始めたか( XX ago )、アセンドした回数( with XX ascensions )。 Run started(この回の始まり) いつこの周回を始めたか。 Buildings owned(所有建物) 持っている施設の総数。 Cookies per second(クッキー生産数/秒) 1秒間に自動で焼かれるクッキーの数。CpS と略される。 Raw cookies per second(クッキー実生産数/秒) 実績解除の条件となるCps。詳しくはCps 計算のページを参照。 Cookies per click(1クリックあたりの生産数) 1回のクリックでできるクッキーの数。CpC と略される。 Cookie clicks(クリック回数) クッキーをクリックした回数。 Hand-made cookies(手作りクッキー) クリックによって作ったクッキーの総数。 Golden cookie clicks(黄金クッキーのクリック回数) ゴールデンクッキーをクリックした回数。時間経過もしくはCookie Chainにより出現したもののみカウントされる。 Random drop multiplier(ランダムドロップのマルチプライヤー) ランダムドロップがどれだけしやすいかを表す数値。実際には当たり率にかかる補正ではなく、ハズレ率がこの数値の逆数倍される。 Cookies gifted ギフトで送ったクッキーの数。 Cookies received ギフトで受け取ったクッキーの数。 Running version(実行中のバージョン) 現在のバージョン。 Special(スペシャル) ゲーム進行により表示される情報が増減する。 Challenge mode(チャレンジモード) 現在のプレイモード。通常は「None(なし)」。詳細はこちら Seasonal event(シーズンイベント) 現在の季節と残り時間。スイッチで変更した季節はリアルタイムで24時間限定、ゲームを閉じている間も有効時間は消化される。 Research(研究) Grandmapocalypse(ババアポカリプス)に関する研究が完了するまでの時間。リアルタイムで最長30分。時間短縮アイテムあり。 Grandmatriarchs status(グランマ集団の状態) Grandma の状態。詳細はこちら Pledge(宣誓) 怒りの Grandma を宥めるアイテム Elder Pledge の有効残り時間。リアルタイムで最長30分。時間延長アイテムあり。 Wrinklers poped(破裂させたシワシワ虫) この周回で退治した Wrinkler の数。退治数の実績の目安に。 Sugar lumps harvested(収穫した砂糖玉) 全周回を通じ入手してきた Sugarlump の総数。 Reindeer found(見つけたトナカイ) この周回でクリックしたトナカイの数。クリック数の実績の目安に。 Santa stages unlocked(解除したサンタステージ) サンタの成長段階。 Dragon training(ドラゴンの訓練) ドラゴンの成長段階。 以下 Prestige(現在の Prestige Level や、購入済みの Prestige Upgrades ) Upgrades unlocked(購入したUpgrades) Achievements(全実績の一覧) と項目が続く。 右側パネル (1) Upgrades クッキーを焼く助けとなる様々なアイテムが販売されている。購入にはクッキーが必要。また、購入可能になる為にはアイテム毎に設定されている条件を満たす必要がある(条件を満たしていないものは非表示)。アイテムの種類に応じ、スペースが拡張されていく。 (2) 生産施設の購入、保有数 クッキーを自動的に生産してくれる施設を購入することができる。ゲーム開始・リセット直後は何も表示されていないが、所持クッキー数の増加に従い順に表示されていく。購入には施設名の下に表示されている数のクッキーが必要。ちなみに 1 つ購入するごとに価格が 15% 上がる。施設にマウスカーソルを合わせると詳細情報が表示される。 (3) 施設のまとめ買い・売却の切り替え 切り替えに連動して表示価格が変化する。まとめ買いでは最大限購入出来るだけのクッキーが無ければ、買える分だけ買う。「SELL」に変えると「ALL」の選択肢が現れ、施設ごとに一括売却が可能。売り値は現在表示価格(次の 1 個の購入費)の 25 %。なお、施設を売却すると「貯蓄クッキー量 (Cookies in bank) 」は増えるが、「これまでに生産したクッキー数 (Cookies baked) 」は増えない(例外はある)。 画像のとおり、「Ctrl」「Shift」を押しながら施設クリックで、それぞれ 10 個・100 個まとめて売買可能。 (4) 広告 読んで字のごとく。旧バージョンではブラウザの設定で広告をブロックすると、代わりに作者からのメッセージが出ていた。「普通はここに広告が出るんだ。ブロックするのは自由だけれど、クッキークリッカーは広告収入によって作られていることを忘れないで」但し、動画広告はゲームを重くする一因となるので、出来れば停めた方がいいだろう。 アップグレードの並びと一括購入機能 Switches 以外は一旦買うと返品は出来ない。購入時に確認も出ないので注意。 (1) Switches クッキーを代価に特殊効果を発動するスイッチ類。必要なクッキー数さえあれば何度でも切り替え可能(無料のものもある)。※購入の度に値上がりするスイッチは、アセンドすると価格もリセットされる。 (2) Research Grandmapocalypse(ババアポカリプス)に関する研究の成果。購入すると次の研究に進む。後戻りは不可。 (3) Vault 保管庫。後述の一括購入対象から外したものが並ぶ。設定はアセンド後も引き継がれる。アイコンをクリックで直接購入、「Ctrl+クリック」で除外設定の解除。 (4) Upgrades 施設やミルクの強化、CpS に直接ボーナスを与えるフレーバークッキー類など、上記2つ以外の生産力を高めるアイテムが並ぶ。v2.0109 から Legacy アップグレード「Inspired checklist」所持で即時一括購入機能が追加。「Buy all upgrades」をクリックすると価格の安い順に自動的に買い取る。一括購入から外したいものは「Shift+クリック」で Vault(保管庫)へ。 オンマウスによる施設詳細情報 (1) 施設の購入に必要なクッキー:あるアイテムを買うと、購入可能になるまでの時間と所持クッキーに対する割合が表示される。 (2) 施設の保有数 (3) 保有数のうち、無料で所持している数 カーソルとグランマのみ、あるアイテムを買うと、既に所持した状態でゲームを開始する。また、施設の購入価格も無料所持の個数分、本来の計算より安くなっている。 (4) 施設の解説 (5) 施設の詳細情報 上から「この施設 1 つあたりの CpS」「この施設全部での CpS 、全体 CpS に対して占める割合」「シナジーアップグレードによる他施設への強化率とそれが全体 Cps に対して占める割合」「この周回に(※)、この施設だけで、これまでに何枚クッキーを生産したか」(※)V.2 現在、リロードの度に初期化されるバグあり。 V.2.002 にて修正された。 Herald(画面上部リンクバー) V,2.016 から実装。クラウドファンディングサービス Patreon と連動し、生産力を高める効果がある。 有効化するには Legacy アップグレードの Heralds を入手していなければならない。 1 段目説明文 Herald いる XX heralds are selflessly inspiring a boost in production for everyone, resulting in + XX % cookies per second. XX 名の先駆者による尊き献身が皆の生産を活性化し、その結果 CpS が XX % 上昇しました。 Herald いない There are no heralds at the moment. Please consider donating to our Patreon! 現在先駆者はおりません。パトレオンでの寄付をご検討下さい! Herald ロード不可 Heralds couldn't be loaded. There may be an issue with our servers, or you are playing the game locally. 先駆者を呼べませんでした。サーバーに問題があるか、ローカル環境でプレイしている可能性があります。※旗に「?」と表示される。 2 段目説明文 アプグレ未所持 To benefit from the herald bonus, you need a special upgrade you do not yet own. You will permanently unlock it later in the game. 先駆者の恩恵を得るには、未だあなたが取得していない特別なアップグレードが必要です。プレイを続けていれば後で恒久的に解除されるでしょう。 アプグレ所持 You own the Heralds upgrade, and therefore benefit from the production boost. あなたは先駆者のアップグレードを所持しているので、生産増強の恩恵が受けられます。 チャレンジモード BORN AGAIN You are in a Born again run, and are not currently benefiting from heralds. 現在 再誕 モードになっており、先駆者からの恩恵は受けられません。 3 段目説明文 Web版 Heralds are people who have donated to our highest Patreon tier, and are limited to 100. Each herald gives everyone +1% CpS. Heralds benefit everyone playing the game, regardless of whether you donated. 先駆者とはパトレオン最高額帯の支援者であり、定員は 100 名です。各先駆者は全ての者に CpS +1% の恩恵を与えます。あなたが寄付したかどうかに関わらず、ヘラルドはゲームをプレイしている全員に恩恵をもたらします。 Steam版 Every 100 current players on Steam generates 1 herald, up to 100 heralds. Each herald gives everyone +1% CpS. Steamの現在のプレイヤー100人ごとに1つの先駆者が生成され、最大で100つの先駆者が生成されます。各先駆者は全ての者に CpS +1% の恩恵を与えます。
https://w.atwiki.jp/wiki1_cookie/pages/2.html
メニュー トップページhttp //www1.atwiki.jp/cookie/pages/4.html? ページの左側 ページの右側